2025.07.19
-朝顔に水をやる
帰宅するとボーボーだった植物が刈り取られてた!仕事はや過ぎ!ありがとー
朝起きたときは支度をしながら定期的にGoogle Homeに「オッケーグーグル、今何時?」って聞いて時刻を確認するのだけど、頭の中では鳥人間コンテスト2011を思い浮かべている
桂ァ!今何キロ!?
訴求するソシュール
ソキュール
パッシブ読書
12時に起きたけど口内炎が痛すぎて塗り薬塗ってもっかい寝た 16時半起き
https://www.youtube.com/live/nW3vSvl1tqM
https://gyazo.com/36365641a2e5ba4a755a15c5d55092be
俺の頭の中で2 hop linkしていたものをすべて立項
これ過ぎ
https://www.youtube.com/watch?v=yYorFhF3T_Q
https://gyazo.com/1985452617926246821e1948563c3ab7https://gyazo.com/8dfabc9231ecc95fe3ccb3b8dce468a3
https://gyazo.com/d0275b13b584938475e2f04fbc64727chttps://gyazo.com/725b56e8d352e279705904a53d3cf72d
どう考えても羽川ハスミの縦パイズリ以外ない
https://gyazo.com/8f85dd017fec23cd5f93f98951c1e78d
このコユキ可愛すぎるだろう
https://www.youtube.com/watch?v=zngPhQ_QDbg
https://www.youtube.com/watch?v=j7XMj0dzYvM
@_baku89: アニメーター 兼 Blenderのコントリビューターの方とギークな話ができて、体が暖まっている これ誰のことなんだろ
日本人?アニメーターというのは2D? 3Dで日本人なら基本Studio Qの人ぐらいしか知らない
消されてたワン
https://www.youtube.com/watch?v=6VzwTqYBqew
Knopes Producitons' tuto vid!?
https://gyazo.com/b194ae65e0acb6fdbff239f16d45fbc1
意味わからんテーマ
https://gyazo.com/dc7d922d2b1d21693eaa1ef0c5db4d6bhttps://gyazo.com/4cfdecd0c6b84d05b427fed83ede91ea
カスすぎ
@FR3NKD: @LucaBoechat There's been a performance boost now, especially in high-poly scenes/high-poly editing. It doesn't come close to ZBrush but I can argue that it's not a fair comparison because ZBrush is not 100% 3D.
WHA?
@FR3NKD: @LucaBoechat It uses a 2.5D system using pixols (pixels with extra info like depth and material). This is proprietary technology like a 3D pixel and it performs much better than polygons.
I don't know the specifics but it's a different technology than Blender's vertex manipulation.
んー?
People throw around this statement that "ZBrush is not true 3d." This is incorrect. There is true 3d data in ZBrush under the hood - when you sculpt, use the 3d gizmos, move your camera, or import an fbx scene, everything lives within a 3d coordinate system.
Pixols and 2.5d refer to proprietary rendering system for ZBrush's viewport. It is indeed Pixologic's secret sauce, and nobody can say exactly how it works. This viewport comes with tradeoffs, like the inability to generate PBR lighting or true camera zoom. But it allows an average desktop PC with an average GPU to render hundreds of millions or even billions of polygons on screen, and sculpt without lag, and there's currently nothing else that can match its performance.
フーム
https://youtu.be/z8-CO17Fl94
スカルプトする度に全方向からみたときのpixolをいちいちベイクしてるの?本当かあ?効率化はしてるだろうけど
でも…だから"Z"Brushなのか だから"Pixol"ogicなのか 俺陰謀論にハメられてません?
基本的にCG映像周りのソフトウェアの話とCosenseとポルノの話しかできない
現実味(げんじつあじ)(たぶん苦い)(UNDERTALEのフレーバーテキスト)
早くこれに