2024.07.25
4時ぐらいに寝付いて8時半11時に起きた
wikipediaの「3DCGソフトウェア」の記事ってめちゃ長いけど一番長いのってなんだろう
て調べたら「英雄伝説 軌跡シリーズの登場人物」だった
アホみたいに長い 多分各キャラクターごとに1ページ作って書くか、シリーズごとに分けるほうが良いと思う
以外にもノートは短い どうせ埋もれる記事なら別に放置しておいてもさして問題はないという運用か?
ちなみに、3DCGソフトウェアのページは現在第12位でした 3DCGソフトウェアの歴史のページは第189位でした
そう思うならやれって?いや…自分は自分のcosenseを育てるので手一杯なので…
これのosuの譜面をよくやっていたことを思い出した
https://www.youtube.com/watch?v=i8l9r1dDtIc
え!Akolibedが1位になったんだ
https://gyazo.com/e28aefa278631e6862a189731b254678
なんか増えてる…
https://gyazo.com/fe625767d70ddbfc545bf97324c4998a
うおおおおおおお
これなんでこのREADMEとかのLinesとCharsが表示されてないんだろう?
https://gyazo.com/75e7a3c79a55f9705a73f7b46ae5b6a2
霊圧が消えた…
https://www.youtube.com/watch?v=e8tKtedQvYc
AIと所謂AI推進派と言われている人の関係性は、ちょうどゴールドラッシュと採掘器を売る人の関係性に似てるのかもな と思った SNSで積極的に推進してる人はスーパーバイザー的な立ち位置を目指していると思う これもしかして気づくの遅い?
プロンプトという無限にも見えるパラメーターをいじって、ブラックボックスから出てくるものを見ることで多幸感を得る構造は受動的だと捉えられるか?
能動と受動というのもグラデーションなんだろうな ゲームって能動?受動? キャラクリは能動?受動?
悪い方にばかり考えが回ってしまって、適切にピックアップされたジャムが並べられてるけどそれって全部カレー粉なんじゃないかみたいな OpenAIみたいなデカイ資本によってものづくりも受動的みたいになっているんじゃないかとか カレー味にばかり慣らされてるんじゃないかとか そういうことばかりを…
結局は自分がどのレイヤーで諦めるor満足するか でしかないか