フリッカー
https://gyazo.com/e25e3fa102c1de6f38a476f2b40ae0cf
アニメ用語
https://twitter.com/somon_png/status/1410291138465079306
https://scrapbox.io/files/656cb1ed53df350023f6693a.mp4
条件
対象物の位置のアニメーションがコマ落ちしている
接地面が写っていると足を滑らせられないからフルコマで位置移動ができずコマ落ちせざるをえなくなる
カメラがフルコマでアニメーションされている
解決
キャラ位置のアニメーションをコマ落ちさせなければ解消される
作画がコマ落ちされているからといって、そのセルの位置までコマ落ちさせる必要はない
結果として足は滑るけど、違和感がないのであれば問題ない
事実Aは足が滑っている
作業の流れとして理想なのは、作画はIn Place Animationにして撮影で位置をアニメーションさせる
だけど、レイアウトによっては作画をIn Placeではやりたくなくないですか?
接地面を写さなければこの違和感は生じない
殆どの場合はコンテとかの段階で↑のような接地面が見えるカットはそもそも作らないか、やるとしてもカメラはFIX状態にしている
接地面を写したいのであれば 接地面が写るときだけフルコマすれば良い
いきなりヌルヌル動きだしたりするのはフリッカーの対策である場合がある
これは特に海外の作画アニメーションで顕著に出ている
mono 第3話もわかりやすい
https://gyazo.com/b575b497079159a63c2dd7cc2b9cda2b
カメラが動いてるときだけ車の移動がフルコマになっている
アニメーション(タイヤの回転)もフルコマになっているが
個人的には全然足すべらせてもいいと思ってる
https://gyazo.com/6f7cffd07bf6ae157d8a8c9e37015204
儀玄 エキシビション「決戦!武道の頂」 | ゼンレスゾーンゼロ
まあこれはアクションシーンだから目立たないというのもあるが、どちらにしろゼンゼロはめちゃくちゃすべらせてると思う
https://dskjal.com/blender/flicker.html