Blenderカスタム法線
#Blender
Blenderでセルルック調のキャラクターモデルを見てみると、顔の影が立体的でない(?)ことに気が付いた。
一方で私がモデリングした顔はやけに立体感があり、恐ろしい。
これはどうやら顔の法線を整えているか否かで決まっているらしい。
https://gyazo.com/cf6615ebd338517e915c4e82b095d73c
▲そのままの怖い顔(私が作成した顔)
https://gyazo.com/084fb2461820ba3c6ea614a3ca71fc68
▲法線が整えられた理想形(画像はのモデルは紫苑ちゃん)
参考サイト
https://twitter.com/keisawada/status/1420092868509638656
https://note.com/ig_k/n/n7b63c1b5a312
◀Blenderに戻る