2025-04-30
シイコ・スガイ
Shiiko Sugai
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https://gyazo.com/4ba30e9f42acd31fa7b4c80603d3ab74https://gyazo.com/a75949d699c0b0b16e389f7a10a885b6
https://youtu.be/619T7dAkiwU?si=EYVCT0ieoL7veU78
マジでポッドキャストになっててたまげています
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こういうのが自動化されるといいね
俺はえらい!
調査手法
究極のマンガ、『プロレスメン』
ヤンマガwebにて全話無料公開中!!!!
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神アプデがきました
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こないで
こないで
帰れ
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読んでみたけどなんか不思議な感じだった
The @nivenly Foundation has launched a security bounty fund to support contributors who identify and help fix #security vulnerabilities in popular #fediverse software. Both Hollo and @fedify are among the selected projects that meet their responsible security disclosure requirements. This program will run from April–September 2025, with bounties of $250–$500 USD for high and critical security vulnerabilities.
We're honored to be recognized alongside other established fediverse projects like Mastodon, Misskey, and Lemmy. This further encourages our commitment to maintaining strong security practices.
If you're interested in contributing to Hollo's security, please follow our responsible disclosure process outlined in our SECURITY.md file.
Learn more about the program:
本日2025年4月30日(水)をもって、LINE Payのサービスを終了いたします🥹🍀 ▼サービス終了について詳しくはこちら
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決済系の撤退戦というか後片付け事例あんまり聞かないので中の人に聞いてみたい
https://open.spotify.com/intl-ja/album/4Mhw3xUA0qFyU8YBnsQwEu?si=pjKntkqZRvaHrYtVXGN-Ug
首の負傷で療養しております高梨将弘選手につきまして、集中治療室にて治療を行っておりましたが、現在一般病棟へと移りリハビリを開始しましたことをご報告させていただきます。高梨選手からファンの皆様へのコメントは以下の通りです。
「この度は自身の負傷により皆様にご心配をおかけしました。
現在は一般病棟へ移りリハビリも開始されています。今はまだ足の指一本を1ミリでもと動かす段階ですが、この日々を積み重ねていきいつか皆様と再会できる事を望んでいます。
叱咤の声を業界に携わる者として真摯に受け止め、激励の言葉を励みとし、自身の現状と向き合っています。
そしてクリス、皆様が心穏やかに過ごせますよう願っています」
なお、DDTとチョコプロ レスリングが共同で高梨選手の新たなグッズの販売、高梨選手グッズ販売用オンラインストアの開設準備を現在進めております。詳細は決定次第改めてお知らせさせていただきます。ファンの皆様にはご心配をおかけしますが、引き続き高梨選手に温かい応援をいただけますようお願い申し上げます。
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Copilot.icon
リアクティブシステムの再設計と最適化 v2.0.0 では、従来のリアクティブシステムが大幅に再考され、内部モデルが効率的になるよう最適化されています。ユーザーが表面上の API を利用している限り、ほとんど影響はなく、その裏側でより複雑な最適化処理が施されているのが特徴です。これにより、拡張や内部の動作に深く関わる場合でも、より洗練されたパフォーマンスが期待できます。
新たな API の追加 今回のリリースでは、getCurrentSub、setCurrentSub、getCurrentScope、setCurrentScope といった 4 つの新しい API が導入されました。これらの API は、リアクティブシグナルやエフェクトの内部状態の取得や調整を可能にし、デバッグや高度な拡張のために、より細かい管理ができるように設計されています。開発者はこれにより、状態管理の制御をさらに柔軟に行うことができるようになります。
遅延評価を利用したSignals更新 v1 では、シグナルに値を割り当てるとすぐに「Dirty」フラグが伝播し、計算済み関数(computed)の不要な再評価が発生する場合がありました。これに対して v2 では、値を更新した際にすぐには「Dirty」とはならず、「Pending」状態となり、実際に値を読み出すときに評価が実行されるようになっています。これにより、パフォーマンス面での無駄な処理を減らし、効率が向上しています。
エフェクトスコープの親子階層による管理 また、エフェクトスコープが親子関係で管理されるようになり、親スコープを呼び出すと自動的にその子スコープもクリーンアップされる仕組みが導入されました。もし子スコープを親スコープから独立させたい場合は、現在のスコープを一時的に undefined に設定することで対応可能です。この設計は、複雑な依存関係を持つリアクティブなアプリケーションで、リソース管理やライフサイクルの管理をより効率的に行えるよう工夫されています。
内部的なリアクティブモデルのリファクタリング 内部では、購読者と依存関係を統合した ReactiveNode という新しい構造にまとめる変更が行われています。これにより、全ての購読者が失われたときに自動的にトリガーされる仕組みや、即座に「Dirty」とマークするための propagate + shallowPropagate の呼び出しなど、より洗練された依存関係の管理と更新プロセスが実現されています。内部メカニズムの名称が変更されている点も、今後の拡張性やメンテナンス性の向上を示唆しています。