同人エロゲ―をゲームデザインの観点から見ると面白いぞ、という話
オナニーにどれだけ使えるか、という指標を表す言葉ですね。 という二つの評価軸が同時に存在することになります。 先に述べたように、ゲームの面白さというのは、ゲーム性を含めた様々な要素によって醸成されます。 これらは全て「ゲームの面白さ」、言い換えるなら「ゲームを遊びたい気分の時にそのゲームを起動したい気持ちにさせるチカラ」に繋がります。
一方で、エロコンテンツとしての実用性というのは、言い換えるなら「オナニーしたい気分の時にそのゲームを起動したい気持ちにさせるチカラ」であり、ゲームの面白さとは全く次元の異なる評価軸です。