Z Combine Nodeを使って半透明オブジェクトをいい感じにComposite Nodeで合成する
欠点:Collectionがごちゃごちゃする
半透明オブジェクトをちゃんとCollectionで分けて、半透明オブジェクトをレンダリングするView Layerとそれ以外をレンダリングするView Layerの2つを用意する
Depth passを出す
Z Combine Node
を使う
半透明の方のRender ImageのAlphaをいじる
半透明度合いをマテリアルごとに設定したいときは
AOV
をつかう