シミュレーションの効率
3つのパターンがある
a. 汎用的なアルゴリズムにより、ほとんどの法則は効率的に近似シミュレーション可能である
b. ほとんどの法則は効率的に近似シミュレーション可能だが、その手法を見つけるのは非自明
c. 効率的に近似シミュレーションできない法則が多く存在する
(ほとんど = 人間がおもしろいと思うような法則全て (i.e. pathologicalな例を除く))
多分現在主流の見方はb~cだが、私はaの存在を(まだ)信じている
aが存在する場合のみ、OEEが個人で観測できるだろう ただ、aが反証されるならばそれはそれで早く知りたい
a~bの違いは知性の階層と関連する