cedec見るぞリスト
タイムシフトで見る/見たいものをまとめる
"FINAL FANTASY VII REMAKE"における自動QAシステムの構築と運用
次世代機開発におけるIPv6実用のために必要な環境構築・検証・調査手法
『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるキャラクターアニメーション技術
リリース前に隠れた課題を検知!モバイルゲームのユーザーテスト検討事例
プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2020 Part 2 モバイルゲーム 実践
「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」制作事例 長期運用でアイドルをより魅力的に輝かせる!3DCGビジュアルのアップデートと実装の手法
ゲーム開発者のための C++11~C++20, 将来の C++ の展望
すべてを出し尽くせ!FINAL FANTASY VII REMAKEにおける泥沼サウンド制作秘話
「龍が如くスタジオ」のQAエンジニアリング技術を結集した全自動バグ取りシステム
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』における開発事例 システムUIの管理についてご紹介
デフォルメとリアルの両立を目指して ~新サクラ大戦のキャラクター作成事例~
Standing on the Precipice: A Veteran Developer's Experience Going Indie/絶壁に立つ:インディーゲームの開発におけるベテラン開発者の経験
ワーママ・ワーパパたちの「働き方」って改革できていますか? 4社事例から道を探ってみよう!
カービィの開発ツールをつなげて便利に! —ツール・ゲーム連携手法の紹介—
スケジュール作成をもっと楽に!という動機から生まれた内製アプリケーション開発実例
カービィUIでおもてなし!「ゲームとプレイヤーを繋ぐUI」を目指して
デザイン発想に役立つ、西洋甲冑講座
ボードゲームのゲームデザイン手法の類型と デジタルゲームへのフィードバック
『リングフィット アドベンチャー』~混ぜるな危険! ゲームとフィットネスを両立させるゲームデザイン~
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』を支えるビルドパイプライン 〜より安定したサービス提供を目指して〜
攻略、接待、変更に強いAIプレイヤー開発のためのアプローチ
BLUE PROTOCOLにおけるアニメ表現技法について
CreativeAI事例〜AIでモンスト風キャラジェネレイターを作ってみた話
『リングフィット アドベンチャー』のハード・ソフト一体型開発~開発サイクルの違いを乗り越える~
開発から運用まで - スマートフォンゲームの国際化対応における課題と解決手法
『リングフィット アドベンチャー』のロギングツール開発~ゲーム開発のために「printf」を作り直す~
モバイルゲーム開発におけるJenkins 〜クラウド時代のJenkins構築と管理テクニック〜
『リングフィット アドベンチャー』~新しいデバイスのインタラクションをエフェクトで~
モバイルゲームの「大規模な開発」かつ「高頻度の更新」を実現するための開発環境整備の取り組み
BLUE PROTOCOLのパーティバトルを支える集団制御AI
『あつまれ どうぶつの森』~シリーズにおける伝統と革新の両立を目指すゲームデザイン~
ハイパフォーマンスなコア部分の開発手法 〜プロファイル駆動開発のススメ〜
『FGO』並行開発時の自動マージ gitブランチ間マージ、コンフリクト解消とその自動化
『あつまれ どうぶつの森』のアートができるまで~想像を膨らませる記号的デザイン・かわいいだけじゃないだなも~
HTML5 / メッセンジャーゲーム領域で求められる技術トピックス
ゲームエンジニアだからこそ実現できるプロダクト特化型チート対策
『どうぶつの森』シリーズにおけるサウンドの変遷~音と音のスキマで共鳴するサウンドデザイン~