Godot
DynamicFontのantialiasが切れない
参考:
https://github.com/godotengine/godot/issues/25626
*.ttf
や
*.otf
には直接Godot側の設定であるアンチエイリアス設定は保存できない(それはそう)のだが、
Godot側が
*.import
を作成せずにそのまま設定表示をしてしまうので保存もできず訳のわからない事になっている…という話。
入れたフォントファイルとは別に
DynamicFontData
リソースを作成し、そちらで設定及びフォント本体のパス(FontPath)の指定を行ったものを使用すると解決する。