Godot
エクスポートしたファイルの実行でファイル読み込みに失敗する際の注意点
.luaや.msなどGodotが標準のリソースとして認識しないもの(Godotのファイルブラウザに出てこないもの)はデフォルトだとパッケージにリソースとして含まれないため、res://でのアクセスに失敗する。
エクスポート時にパッケージに含めるファイルの拡張子を別途指定する箇所があり、そこに
*.lua
とか
*.ms
とか入力するとパッケージに含まれるようになる。