3日目デモ
3-A01 一般ユーザ向けの機械学習開発体験イベントにおける小型デバイスの効果検証
川辺 航(東京大学),福田 大翔(東京大学),設楽 明寿(筑波大学),中尾 悠里(富士通株式会社),菅野 裕介(東京大学)
3-A02 融合身体を用いた一対多コミュニケーションの発話権交代の調査
平澤 義人(明治大学),三武 裕玄(明治大学)
3-A03 HMDを利用したVR環境において通知の重要度に応じて通知領域を動的に変更する手法の検討
川久保 空真(立命館大学),高橋 治輝(立命館大学),松村 耕平(立命館大学)
3-A04 制約付き近傍クラスタリングを用いた人流データの可視化手法
安田 隆哉(名古屋工業大学),大西 正輝(産業技術総合研究所)
3-A05 P3VS:野球の視聴体験を向上させるための配球可視化アプリケーション
辻野 涼介(北海道情報大学),伊藤 正彦(北海道情報大学)
3-A06 SoilSense: 土壌微生物燃料電池を活用したリアルタイム力覚フィードバックインタフェースの実現
塚越 雄真(慶應義塾大学),Tian Min(慶應義塾大学),杉浦 裕太(慶應義塾大学)
3-A07 MoodGroove: テキストと身体動作による対話型音楽生成・編集システム
土屋 実結(江戸川女子高等学校),清水 紘輔(筑波大学),鈴木 健嗣(筑波大学)
3-A08 SorToio: 小型群ロボットを用いたアルゴリズム学習支援システムの提案
板垣 智也(公立はこだて未来大学),塚田 浩二(公立はこだて未来大学)
3-A09 ボタン自体をさりげなく駆動させる情報提示手法の提案
田原 和真(はこだて未来大学),塚田 浩二(はこだて未来大学)
3-A10 ディスプレイキューブの連携による形状可変UIシステム
藤川 晃史郎(東京大学),門本 淳一郎(東京大学),入江 英嗣(東京大学),坂井 修一(東京大学)
3-A11 TouchFence: 接触箇所の検出が可能な電気柵
横野 脩也(株式会社NTTドコモ),山田 渉(株式会社NTTドコモ),落合 桂一(株式会社NTTドコモ)
3-A12 InverseVis: 疎な領域へのサンプリング点生成による多次元データ中の「非存在」の可視化
伊藤 貴之(お茶の水女子大学),田上 湖都(お茶の水女子大学),矢島 知子(お茶の水女子大学),李 国政(北京理工大学)
3-A13 ShowMe: 対話的な強調表示と拡大表示によるプレゼンテーションビデオの視覚的アクセシビリティの改善
SECHAYK Yotam(東京大学),SHAMIR Ariel(Reichman University),五十嵐 健夫(東京大学)
3-A14 物理的 UI を用いた一般ユーザーのLLM活用促進手法の提案
福田 大翔(東京大学),川辺 航(東京大学),菅野 裕介(東京大学)
3-A15 EchoAssist: サッカード侵入を用いた認知負荷推定による聞き逃し補完システムの提案
望月 崇広(明治大学),渡邊 恵太(明治大学)
3-A16 ボクシングのパンチの打ち込みを体感可能なVRデバイスの開発
長沼 篤典(東京電機大学),松浦 昭洋(東京電機大学)
3-A17 VR空間における視線キューおよび身体配置の可視化による会話の生起支援
長谷川 実紀(筑波大学),佐方 葵(筑波大学),市川 あゆみ(筑波大学),川口 一画(筑波大学)
3-A18 触覚刺激が言語音の主観的音量の知覚に与える影響の検証
戸田 結梨香(宮城大学),鈴木 優(ノートルダム清心女子大学)
3-A19 運動イメージベースのBCIを用いたVR環境における四本腕制御システム
笠原 雅仁(明治大学),平野 怜旺(明治大学),渡邊 恵太(明治大学)
3-A20 BCIを用いた感情分類による感情的な擬似発声システム
井上 しいな(明治大学),平野 怜旺(明治大学),渡邊 恵太(明治大学)
3-A21 RemoteWalker:遠隔ユーザー間で対称に歩行体験を共有するシステム
矢崎 武瑠(東京大学),Lei Tingfeng(東京大学),稲見 昌彦(東京大学)
3-A22 センサによるシャトルすくい練習支援システム
石田 こなつ(お茶の水女子大学),木下 梓(お茶の水女子大学),五十嵐 悠紀(お茶の水女子大学)
3-B01 ゲームを用いた自動点眼システムの実装と検討
森谷 美羽(津田塾大学),栗原 一貴(津田塾大学)
3-B02 Floatink: ホワイトボードマーカーのインクの浮上性を利用した水面ディスプレイの提案
青山 萌華(明治大学),古島 妙(明治大学),橋本 直(明治大学)
3-B03 曲面の4Dプリントに向けたドットパターンの収縮率の調査
藤野 皓(慶應義塾大学),鳴海 紘也(慶應義塾大学)
3-B04 Enhancing Non-Dominant Hand Skills Through Inverted Visual Feedback in a Mixed Reality Environment
Ryudai Inoue(早稲田大学),Qi Feng(早稲田大学),Shigeo Morishima(早稲田大学)
3-B05 単語の肯定度合いを可視化するワードクラウドを用いた議論の促進
大澤 怜二(筑波大学),大沼 怜生(筑波大学),川口 一画(筑波大学)
3-B06 教育者の動作を基にしたEMSフィードバックによるドラム学習支援
式田 陽(京都産業大学),周 鑠(京都産業大学),奥田 晶浩(京都産業大学),山田 凌大(京都産業大学),西来 豊人(京都産業大学),瀬川 典久(京都産業大学)
3-B07 スクロール速度に応じた段階的要約による文書提示手法の提案
本間 大一優(明治大学),宮下 芳明(明治大学)
3-B08 リズムゲームを応用した視線誘導システム
牧元 勇人(東京科学大学),小池 英樹(東京科学大学),宮藤 詩緒(東京科学大学)
3-B09 聴覚障がい者向けの地声で対話するコミュニケーションツールの検討
越後 宏紀(ソフトバンク株式会社),金 韓栄(ソフトバンク株式会社),神田 悠杜(ソフトバンク株式会社),田中 航太(ソフトバンク株式会社),出戸端 賢人(ソフトバンク株式会社),山本 弘稀(ソフトバンク株式会社)
3-B10 Emo-pathy:寄り添いインタラクションによる心理的健康促進システム
末永 悠之介(立命館大学),高橋 治輝(立命館大学),松村 耕平(立命館大学)
3-B11 あアラウド法における機械学習を用いた感情観測の初期検討
山岸 丈留(明治大学),安中 勇貴(明治大学),大見 亮介(明治大学),渡邊 恵太(明治大学)
3-B12 複数の歩行軌跡に基づくGPSアートを用いた歩行促進アプリの提案
尾本 悦基(公立はこだて未来大学),塚田 浩二(公立はこだて未来大学)
3-B13 スポーツにおける緊張感の再現に向けたHMDを用いた内受容感覚の誇張フィードバックに関する基礎検討
相浦 航(九州大学),中山 陽(九州大学),山縣 俊亮(株式会社アシックス),阿部 悟(株式会社アシックス),福嶋 政期(九州大学)
3-B14 動的に画面の傾斜を変化させるスマートフォン用インタフェースの開発
加藤 寛太(筑波大学),高橋 伸(筑波大学)
3-B15 入力途中の文字列をリアルタイム共有する同期的なグループチャットシステム
半田 篤史(筑波大学),伊勢 侑将(筑波大学),川口 一画(筑波大学)
3-B16 匂いを用いて聴衆の反応を共有するプレゼンテーション支援システムOdorReaction
藤川 興昌(筑波大学),守 新太郎(筑波大学),川口 一画(筑波大学)
3-B17 SounDary-Space:“音響的な境界”を提示可能な,新たな音響空間体験の確立に向けた開発と検討
古町 昂大(公立はこだて未来大学),安井 重哉(公立はこだて未来大学)
3-B18 技術・家庭科共有プログラミング教材を用いた出前授業におけるロボットインタラクション
新田 彩奈(八戸高専),赤川 徹朗(八戸高専),齋 麻子(八戸高専),細川 靖(八戸高専)
3-B19 気がかりの少ない多人数テキストコミュニケーションツールの設計検討
中野 真緒(神戸大学),西田 健志(神戸大学)
3-B20 ダンスパフォーマンスにおける呼吸リズムのリアルタイム可視化システム
染谷 英里(お茶の水女子大学),清水 大地(神戸大学),土田 修平(お茶の水女子大学)
3-B21 身体動作選択的なエフェクト提示のための高速プロジェクタの投影パターンの検討
姜 皓翔(東京大学),太田 雅啓(東京大学),吉田 貴寿(慶應義塾大学)
3-B22 机上に投影した空中立体映像による方向指示の精度調査
松浦 向日葵(明治大学),福地 健太郎(明治大学)
3-B23 傘を用いたデジタルサイネージにおけるインタラクションの検討
飯田 海吏(明治大学),諸角 海音(明治大学),田島 冴渡(明治大学),橋本 直(明治大学)