互換性
ゲームのコントローラについて考える。
互換性は「扱うことができる」ことについて定義されるため、扱う-扱われるの関係をまず考える。
定式化すると「XはYを扱える」という形になる。
PCはPS2のコントローラを扱えない
PS5はPS4のコントローラを扱える
互換性がない incompatible
互いに扱えないこと
PCはPS2のコントローラを扱えない
後方互換 backward compatibility
新しいものが過去の規格・データを扱える
前方互換 forward compatibility