Son's of The Forest遊んだ
評価
⭐⭐⭐
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1326470/header.jpg?t=1679677298
ゲームジャンル
サバイバル
ホラー
SF
マルチプレイ
ゲームの概要
無人島で敵と戦ったりサバイバルしたりして生き残るゲーム
木を切って丸太小屋を建てたり
動物狩って飢えをしのいだり
襲ってくる現地住民を倒したり
(何故か現地住民の骨や頭で猟奇的なオブジェを作れたり。。)
島に隠された秘密を解き明かしたり(ストーリー)
Steamでの評価は圧倒的に好評
有名な実況動画(ニコニコ動画)
The Forestとと違う点として仲間のNPCが存在する
指示をすれば木を切ってくれたり、銃を持たせて戦闘させたりできる
2023年2月24日早期アクセスゲームとしてリリース
所感
とりあえずフレンドとエンディングまですすめた
最近サバイバルゲームをやってなかったので非常に楽しみにしていた
が、このゲームには早期アクセスとはいえかなりの問題点があったため最終的な評価としては微妙だと思った
以下問題点
設定にかかわらずゲームが重い
とにかく重たい
最適化がうまくできてないのか、グラフィック設定を下げてもほとんどFPSに変化が見られなかった
RTX3060Ti, Ryzen 3700x メモリ32GBで30~40FPSぐらい
これは正式リリースまでになんとかなりそうではあるので目を瞑る
前作のThe Forestよりかなりマップが広くなっているがその広さを活かせていない
プレイ時間の6, 7割は移動時間に費やされるため、ウォーキングシュミレーターになってしまっている
高速に移動できる手段(例えば放棄された乗り物を利用できるなど)があればましになりそう
現状そんなものはない
と思ったらアプデでハングライダーが追加されたらしい
高所からの移動にしか使えないので結局微妙な気がする
インベントリには入れれないっぽいのでなおさら微妙
無人島という設定上どうしようもないかもしれないが、非常にロケーションが少ない
アイテムとしてGPSを持っていて、そこから意味のあるロケーションを確認できるので迷うことは少ないが、ほんとに何もない
これならマップサイズは前作と同じで良かった気がする
消費アイテム, ステータス周りの仕組みが悪く、ゲームバランスが崩壊している
インベントリの仕様として、各アイテムのスロットはすべて個別に用意されている
アイテムの取捨選択が必要ないため楽ではあるのだが、ゲームバランスという観点では微妙
何も考えず拾っているだけで、サバイバルできてしまう
少ない持ち物で生き残るという楽しさはない
過剰にアイテムが落ちすぎており、アイテムが枯渇することがない
例えば、このゲームはサバイバルゲームのため、水分, 食料, 睡眠ゲージがある
食料や飲料を消費したり、ベットなどで眠ることでこれらのゲージを回復し、死なないようにするのが大事なのだが。。。
それらのゲージを回復できるアイテム(缶詰とか缶飲料)が大量に落ちているためヌルゲーと化している
洞窟で大量に拾えるMRE(レーション)とエナジードリンクで水分と食料と睡眠ゲージをすべて回復できる!
洞窟は謎の研究施設があったり、未知の生物が蠢いている怖くて危険な環境なんです!!
決して食料保存庫ではありません!!!
サバイバルゲームとは??
メインメニューに戻って再びセーブデータを読み込めば即座にアイテムが再湧きする
ゲーム内時間で一週間とかにしたほうが良さそう
弾薬のスタック量がかなり多いのでこれをしてしまうと、異世界転生して銃を乱射して無双するやべーやつになってしまう
ストーリーがほぼ無い
ストーリーの説明が殆どないし短い(各地で拾える資料等で世界観の把握などはできる)
ネタバレを避けるためこれ以上は止めておくが、「これで終わり?」となるぐらい薄いので注意する
まじで3日で終わった
今後のアップデートに期待
一度行った洞窟に再び行く理由がないためもったいない
基本洞窟に行く目的が、消費しないタイプのアイテム(キーアイテムとか武器とか)を取得するためなので、一度行ったらもう行く必要がない
一応アイテムが拾えるなどの利点はあるが、拠点近くの洞窟に行けばいいだけであり、遠方の洞窟などは二度と行かなくなる
地上はほぼ何もない森で探索する意味が殆どないので、地上になにか追加する(例えばランダムで補給物資が落ちてるとか)か洞窟に行く理由(例えば洞窟の最後でランダムドロップがあるとか、洞窟固有の設備がありそこでしかクラフトできないアイテムがあるとか)を増やしてほしい
拠点を立てる意味が自己満以外殆どない
そもそもクリアするだけなら1~3日で終わる(行かなければいけない地点はGPSで確認できる)ので拠点はいらない
一応拠点に対して現地住民が襲撃に来たりするが、かなりまばらであり立派な拠点なんかなくても撃退可能
この仕様は評価の高い前作と同じなのだが、今作は武器が強すぎて(ピストルとかショットガンとか)撃退が楽
一応日が経つごとに敵が強くなっていくが、一番強い敵でもショットガン二発で倒せるので意味ない
もっとウェーブ形式で襲ってくるなどの工夫が必要だと思った
問題点を書きすぎたのでいい点も一応書いておく
全くの駄作ではない
前作のシステムを踏襲しているため、磨けば光るはず
バグを直して
仕組みとバランスをブラッシュアップする
そしてボリュームも増やす
早期アクセスゲームとだということを考えればまだマシ(だと思いたいが一応直前までは正式リリースとして出そうとしてたんだよな~)
マルチプレイは面白い
フレンドとワチャワチャできるので良い
現地住民が襲ってきたときに協力して乗り切ったり
洞窟をみんなで照らしながら進んでいったり
分担作業で丸太をかき集め拠点を作ったり
(ただし3日で終わった。。)
建築してるときは楽しい
https://scrapbox.io/files/642087d6949961001c07edc3.jpg
まとめ
まだ長く遊べる作品とは言えないので、今から買おうと思っている場合は正式リリースまで待った方が良い(多分今やったら後悔する。)
一応ホラーゲームなのでホラーが苦手な人は注意する
ジャンプスケア(びっくりさせてくる要素)などはない。グロくてキモい現地住民が出るのと洞窟の雰囲気が怖いぐらい
私もホラー苦手なのだがマルチプレイでやると楽しめた
フレンドと一緒にわちゃわちゃやるのがいいと思う