改変における禁忌
■負荷面
1.
Cameraコンポーネント
Render texture
はむやみに増やしてはいけない(そもそもに付けてもいけない?)
反射はRefrection probeを使う
https://scrapbox.io/files/65e70749465c8c0023259bd2.png
アバターの負荷をUnity公式の機能から確認する方法(Batches)
https://scrapbox.io/files/65e707c7f660540024f03229.png
x.
hoge
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