マテリアル
「見た目の設定一式」の
アセット
。
どの
シェーダー
を使うか、そのパラメータ(色・
テクスチャ
・光沢など)をどうするかをまとめたもの。
MeshRenderer
や
SkinnedMeshRenderer
コンポーネントに割り当てて、
オブジェクト
の外観を決める。
#Unity用語まとめ