マテリアル
「見た目の設定一式」のアセット。
どのシェーダーを使うか、そのパラメータ(色・テクスチャ・光沢など)をどうするかをまとめたもの。
MeshRenderer や SkinnedMeshRenderer コンポーネントに割り当てて、オブジェクトの外観を決める。
#Unity用語まとめ