Dynamic Bone
Unityのプラグインとして提供されている物理演算ベースの揺れ物ボーン。
髪の毛や衣服などのパーツに自然な揺れを与えるためによく使われる。
Elasticity(弾性)やDamping(減衰)などのパラメータで揺れの硬さや戻り方を調整可能。
ただし、処理が重くなりやすく、パフォーマンス面で注意が必要。​
主な特徴
揺れの硬さ(Elasticity)や減衰(Damping)を細かく設定可能
ボーンの挙動はバネのように揺れる
コライダー設定に対応
Unityプラグインとして外部提供されている
パフォーマンスに対して重いことが多い