Armature
アーマチュア(Armature)は、3Dキャラクターなどを動かすための「骨格構造」のこと。
アーマチュアは、複数のボーン(Bone/骨)を組み合わせてできている「仮想的な骨組み」や「骨格システム」です。
この骨格にメッシュ(キャラクター本体の形状)を関連付ける
ボーンを動かせばメッシュも連動して形を変える=キャラクターが自然に動く、表情を変える、多関節構造を再現可能になります。
UnityやBlenderなど多くの3Dツールで使う仕組み
「スケルトン」「リグ」と呼ばれる場合もあります。
VRChatアバターの場合、FBXモデルに「Armature」という名前で骨格が含まれている/インポートされる。
衣装や髪型など別アセットも「Armature」を使って既存アバターの骨格に結合する(=ボーン階層に統合)ことで正しく動くようになる。
Modular AvatarのSetup Outfitなんかはこれを非破壊で行う。
「Head」「Spine」「Hips」などが子ボーンとして親子階層でぶら下がっているのが基本。
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#Unity用語まとめ