visionOS開発に関する質問
項目は自由に追加してください
開発プラットフォームは?
Xcode/Swiftyugo.icon とう.icon kazuhiroh.iconmorinosuke.iconAoi Umigishi.icontacchanmaru.icon
UnityAKU.iconMitsunori Satomi.icon
Unreal Engineyasei no otoko.icon
Godot
React Native
現在取り組んでいる/つくってみたいアプリケーションのカテゴリは?
ゲームAoi Umigishi.iconAKU.iconyasei no otoko.icon
エンターテインメントAKU.iconbanjun.icon
仕事効率化yugo.iconkazuhiroh.iconmorinosuke.icontacchanmaru.icon
教育morinosuke.icon
ビジネスkazuhiroh.icon
スポーツmorinosuke.icon
ショッピング
ユーティリティ
グラフィック/デザインkazuhiroh.icon
ヘルスケア/フィットネスkazuhiroh.icon
写真/ビデオAKU.icon
ミュージックAoi Umigishi.icon
ライフスタイルAoi Umigishi.iconMitsunori Satomi.icon
コミュニケーションyugo.icontacchanmaru.icon
事前に集まった質問
SharePlayどんなの実装したことありますか?とか,このアプリをSharePlayしたいときどうやって実装したらいいんでしょうか?とかが今興味あります。
ホロラボさんの本の最後
GuessTogether, Happy Beam, Freeform
Xcode 16のSimulatorで試せば頭1個しかなくても試せる
SharePlayをつかったアプリをリリースした場合は接続料金とかはただ?
既存のフレームワークやOSSで布シミュレーションできるものをご存知ありませんか?探しても見付からなかったのでJoltPhysicsをSwiftから利用できるように作業しています。
?
https://x.com/Luckyballa/status/1813652289430958417 これのTestFlightリンクあったはず
Unity PolySpatialの環境でARPlaneManagerを用いた平面検知処理の検証を進めているのですが、検知する平面の精度を高める方法(平面メッシュが一部欠ける、といった現象の改善 など)に関しまして、もしよろしければご相談させて頂きますと幸いです