スプラ3で勝てなくなった
#スプラトゥーン3
Mijikko.icon
たまによくある
https://gyazo.com/e3c595a59e636b2ab8ac540a518de443
勝てなくなってずっと連続で負け続けたこともあった(これは一番酷かった時)
つらいteyoda7.icon
勝てない状況を打開するためにやったこと
さんぽモードでステージの細かいところを確認
2022/09/25#633016607838e300004bfd03
メインのギアにイカニンジャを入れる
これはイカ状態での移動を見えにくくするというもの
その代わり、イカ状態での移動速度は下がる
イカダッシュ速度アップ(通称イカ速)と併用すると良さげ
Mijikko.iconはステルスジャンプ(通称ステジャン)も入れている(あんまり使っていないけれど)
これがあるだけで、不意打ちが減ったり逃げやすくなったりする
味方にとって有利になる塗りを意識する
Mijikko.icon的にすごくだいじなこと
目の前に出てきた敵をキルするのを繰り返していても、塗り状況が改善されない限り、敵の優位状態を崩すことはできないので
/icons/わかる.iconteyoda7.icon
自陣の前まで敵のインクで埋まってしまうのが一番怖い
足の踏み場が無いので、味方が下に降りれなくなってしまう
敵の逃げ場が増えてしまう
敵にセンプクする余裕を与えてしまう
塗り替えそうとして下に降りた途端にセンプクしていたローラーにキルされる、はよくある話
最悪の場合、リスキルループに陥る
くまなく塗らなくても、味方が進軍する道さえ(何本か)作れれば良いと思う
そもそもの話、ヒト状態で進軍する人はほとんどいない
移動速度が遅いのはもちろん
敵に位置が割れやすい
ヒト状態は当たり判定が大きく狙いやすいので、エイムがガバった弾でも被弾することがある
敵のインクの上や何も塗っていない場所は(実質的に)通れないので、通り道は絶対に必要
敵の目の前で塗りを広げていると間違いなくヘイトを買うので、どさくさに紛れて味方が進軍するきっかけにもなる
もちろん自分自身は安全な場所(最低限すぐ逃げられるような場所)から塗りを広げる
初心者は自陣を塗れとかって言われることもあるけれど、場合によると思う
少なくともMijikko.icon的には、味方が戦闘している裏で自陣の安全地帯(敵が上がってこれない場所)を隅までくまなく塗られてもあんまり嬉しくない
いつでも塗れるので大抵は復帰中の味方がついでに塗ってしまう
塗りすぎると味方がスペシャルを貯めにくくなる
塗らずに敵に無闇に突っ込んでデスするよりは、塗っていた方が良いのかもしれないけれど(諸説あり)
自陣塗りを意識するのはナワバリだけでいい気がするteyoda7.icon
逃げ道も意識したい
攻めすぎて退路を絶たれたら袋の鼠になる
敵が攻めてきていなくても、逃げ場がなければマルチミサイルやナイスダマの餌食になる
前に進む前に、横や斜めを塗っておくと後々の戦略が生まれてくる
一旦引いて横に回るとか
敵がいる場所に攻める時は、敵の射程も意識する(特にシューター以外)
オフロやスクスロなどはシューターを上回る射程があるので、短射程ブキに詰め寄りすぎる必要はない
短射程ブキ:シューター・マニューバー・フデ・ヒッセン等
むしろ、シューターの射程外で攻撃を繰り返せば、一方的に攻撃することができる
向こうに詰められたら引くことを意識しても良いかも
自分の実力によるとは思うけど
とりあえず、強い人が使っているブキと立ち回りをそのまま実践してみる
こういう時、メモリープレーヤーが強い
強い人がどういう過程でキルして敵を抑えたかを分析してみる
敵の位置を予測する
これは味方にとって有利になる塗りを意識していると自然とできるようになってくると思う(多分)
言うてこれを書いているMijikko.iconはまだあんまりできていないけれど
周囲の塗り状況から「敵が攻めてくる時はこの道を使うだろう」というのが自ずとわかるようになってくる
「ここ(死角)から攻められると困るから、予め塗り返して通れなくしておこう」とかもできるようになる
敵が嫌がるようなところをたくさん塗っておくと敵は塗り返そうとしてくるので、その敵の位置を知ることができる
目視で確認しなくても、マップでリアルタイムの塗り状況を見ればわかる
まだ初心者なので、書いてあることに誰かツッコミを入れてくれると楽しくなる
teyoda7.icon
勝てないのは勝てない場所で戦っているから説
/teyolifelog/昇格戦のステージを選ぶ
スプラではイカリング3という機能がありルール・ステージごとの勝率を気軽に確認できる
ただウデマエをあげたい人におすすめ