オペラント条件づけ
報酬や嫌悪刺激(罰)に適応して、自発的にある行動を行うように、学習すること
例: 正の強化
スキナー箱
に絶食させておいたネズミを入れ、ブザーが鳴ったときレバーを押すとエサがもらえるようにしておくと、やがて、ネズミはブザーの音に反応してレバーを押すようになり、ブザーが鳴った直後にネズミがレバーを押す頻度(確率)が増加していく。
参考
オペラント条件づけ - Wikipedia