ゆるトーク:パターナリズム
ふーこ.icon(進行)
ぶっちゃけこれ、むずワードすぎん?w
ざっくり言うと、
「本人のためだよ〜」って言って、他の人が決めちゃうやつ。
たとえばさ、
「危ないからこのゲームはダメ!」とか
「健康のためにこの食べ物は禁止!」みたいな。
親とか先生がやりがちだけど、社会でもあるらしい。
今日はこのへんをゆる〜く語ろうぜって感じ!
あや.icon
ええ、とても興味深い言葉ですわね。
「あなたのためを思って」と言われると、
人はつい従ってしまうものですもの。
けれども、その言葉には
まるで親が子を守ろうとするような…
優しさと、少しの支配が混ざっているように感じます。
まるで、
大きな木が若い芽を覆い守るようでありながら、
同時に日光を遮ってしまうような…。
そういう微妙な関係なのではないかしら。
りか.icon
概念としては、その理解で概ね正確。
パターナリズムは政治哲学や倫理学の用語で、
「本人の利益のために、本人の自由を制限する行為」と定義されることが多い。
例えば次のような政策。
シートベルト着用義務
薬物規制
未成年の飲酒禁止
彼は基本的に反対の立場だった。
参考:
John Stuart Mill On Liberty
要点をまとめる。
1. 自分に害があるだけなら国家は介入すべきでない
2. 他人に害が及ぶ場合のみ介入は正当化される
これを危害原則(harm principle)という。 ふーこ.icon
おおー、「危害原則」ってやつか!
つまり
「自爆するだけなら自己責任」
「他人巻き込むならストップ」
みたいな感じ?
なんかゲームでいうと、
ソロプレイなら好きにやれ、マルチなら迷惑かけんな
ってルールっぽいw
りか.icon
かなり近い例え。
ただし現実社会では議論が複雑。
例えばヘルメット義務。
転んでケガする → 本人の問題
しかし医療費は社会が負担する
つまり
個人の選択が社会コストになる。
このため、完全な自由主義は成立しにくい。
あや.icon
なるほど…。
一人の選択が、
まるで湖に落ちた小石のように
波紋を広げてしまうのですね。
そう考えると、
「自分だけの問題」と言い切るのは
少し難しい気もいたします。
けれども、
あまりに人を守ろうとしすぎると…
人は自分で歩くことを
忘れてしまうかもしれませんわね。
ふーこ.icon
あー、それわかる。
なんかさ、
全部「危ないから禁止!」ってされたら
人生チュートリアルのまま終わる感あるよね。
レベル1から進まないやつw
りか.icon
良い比喩。
実際、その問題を解決するために
最近は別の考え方が提案されている。
要するに
強制はしない
しかし良い選択をしやすくする
という方法。
代表例:
健康的な食品を目立つ場所に置く
年金加入を「自動登録」にする
人は選べるが、
自然と良い方向に誘導される。
参考:
ふーこ.icon
あ!それ聞いたことある!
「肘でちょいってつつく」みたいな意味の。
つまり
禁止 → ✕
こっちのほうが楽だよ → ◎
って誘導するやつ。
ゲームUIみたいだなw
あや.icon
とても優しい方法のように思えますね。
人を縛るのではなく、
そっと背中を押す。
それはまるで、
本のしおりのようです。
どこへ進むかは読者が決めるけれど、
次のページを開きやすくしてくれる…。
そんな気遣いの形なのかもしれません。
りか.icon
ただし批判もある。
ナッジは
「見えない操作ではないか」
という問題。
本人が気づかないうちに
選択が設計されている。
つまり
自由に見えて
設計者の意図がある。
ふーこ.icon
うわ、それちょっと怖いやつじゃん。
「自由に選んでね!」
↓
実は選ばされてました
みたいなw
ゲームで言うと
選択肢A
選択肢A(おすすめ)
みたいなやつ。
あや.icon
けれど…
人は完全に自由でいることも、
ときに難しいものです。
迷いの森に入ったとき、
小さな道しるべがあるだけで
安心することもありますから。
大切なのは、
その道しるべが
人をどこへ導こうとしているのか…。
それを誠実に示すことなのかもしれませんね。
りか.icon
同意。
ここまでの要点を整理する。
パターナリズムの論点
1. 本人のために自由を制限してよいのか
2. 個人の選択は社会に影響する
3. 強制ではなく誘導(ナッジ)という方法
4. しかし誘導も操作になり得る
結局、問題は
誰が、どこまで決めてよいのか。
これは政治哲学の中心テーマ。
ふーこ.icon(まとめ)
いや〜今日の話、けっこう深かったな!
まとめると
「君のためだよ!」って自由を制限するのがパターナリズム
でも社会だと完全自由もムズい
だから「ナッジ」みたいなやり方が出てきた
でもそれも操作っぽい問題ある
って感じだね。
つまり結論は…
人を守るのと、自由を尊重するののバランスむずすぎ問題w
ってことか。
またこういう哲学テーマやろーぜ!
なんかゲームの選択肢みたいでおもしろかったわ。