PRAGMATA
https://youtu.be/jKsOZWGYPQk
背負い続ける。君と、君との運命を。
パズルとアクションが融合した、新感覚のSFアクションアドベンチャーです。月で遭難した調査員"ヒュー"と、アンドロイドの少女"ディアナ"。AIに支配された近未来の月面世界を舞台に、二人は互いの力を頼りに地球への帰還を目指します。 ■対応ハード:PlayStation®5、Xbox Series X|S、Steam、Nintendo Switch 2
■発売予定:
PlayStation®5、Xbox Series X|S、Steam
2026年4月17日
Nintendo Switch 2
2026年4月24日
とても良いゲームだけどバチクソ疲れる(個人の感想)Hiro Aki.icon
疲れる理由を言語化してみる
ゲームの流れは、探索しながらゴールを目指して進んでいく途中、随所で戦闘が発生したりパズル解きが発生したりといった感じ
探索でアイテム探しというのもなかなか神経使って初見だと集中することで疲れるが、戦闘が独特で普段使っていない脳の領域を稼働させる感
基本はよくあるTPSの画面構成だけど、それに加えてパズルが必須になる
つまり、相手攻撃を避けるために左指でキャラを動かしつつ、緊急時には右手人差し指をいつでも押して急制動出来るようにしつつ、射撃するために右手人差し指を適宜押しつつ、左手薬指で射撃準備ボタンを押しつつ、右手親指使ってパズルを解きつつ、相手攻撃モーションを判断する必要がある
敵は一体だけではないし、近接攻撃だけもいれば遠距離攻撃するのもいるし、妨害タイプもいるし、誘導ミサイル撃ってくるのでミサイルをハッキングとかバリエーション豊富
さらに、使える武器も豊富かつ、どれもクールタイムが長いので射撃して武器切替したり妨害させて基本武器で攻撃したりとタイムスケジュール管理も大変
基本武器は残弾無限だけど時間経過によるリロード式だから頼り切るのは厳しく、武器拾って打ち切って次の武器へというリソース管理も大事
緊急回避の性能は高いため、危険そうなら簡単に離れられるが緊急回避用のブーストゲージは最大値が低くすぐ枯渇、だけどすぐ復帰という調整なので、考えなくテキトーに吹かすといざという時に回避出来なくなり動作の優先順位付け大事
一個一個の要素、回避のみ、攻撃のみ、パズルを解くのみ、どれもとても簡単だが重ね合わさっている上に全てリアルタイムで進行する結果、同時並行して処理する必要があるために脳みそ酷使する感
ちなみに、戦闘でパズルが必須な理由は敵であるアンドロイドの、全身隙間無く覆われた装甲を解放するためで、解放しないと基本ダメージが通らない、解放したとしても時間経過で戻るので常にパズル解きを連続で行う必要がある
なお、難易度普通と簡単はいつでも切替可能なので辛いなら簡単にすれば問題無くなる
あそびたいけどまだ買ってないcaki.icon
youtubeで、ディアナのショート動画を見まくってしまってるtaktamur.icon
これが親心というものか、、
ゲームも遊びたい
デススト2終わったら。