23のデザインパターン
デザインパターン一覧 23種類 #デザインパターン - Qiita
GoFデザインパターンともいう
デザインパターン一覧 #1
table:1
No パターン名 特徴
1 Iterator 1つ1つ数え上げる
2 Adapter 一皮かぶせて再利用
3 Template Method 具体的な処理をサブクラスにまかせる
4 Factory Method インスタンス作成をサブクラスにまかせる
5 Singleton たった1つのインスタンス
6 Prototype コピーしてインスタンスを作る
7 Builder 複雑なインスタンスを組み立てる
8 Abstract Factory 関連する部品を組み合わせて製品を作る
9 Bridge 機能階層と実装の階層を分ける
10 Strategy アルゴリズムをごっそり切り替える
デザインパターン一覧 #2
table:2
No パターン名 特徴
11 Composite 容器と中身の同一視
12 Decorator 飾り枠と中身の同一視
13 Visitor 構造を渡り歩きながら仕事をする
14 Chain of Responsibility 責任のたらい回し
15 Facade シンプルな窓口
16 Mediator 相手は相談役一人だけ
17 Observer 状態の変化を通知する
18 Memento 状態を保存する
19 State 状態をクラスとして表現する
デザインパターン一覧 #3
table:3
No パターン名 特徴
20 Flyweight 同じものを共有して無駄をなくす
21 Proxy 必要になってから作る
22 Command 命令をクラスにする
23 Interpreter 文法規則をクラスで表現する
追加
Dependency injection