2025/10/25
第43週: 日月火水木金土
2025年 81.64%経過
inajob.icon
やっと第二話も公開された
今週のモノづくり系気になったニュースまとめました
記事の追加・感想大歓迎です
色々もらえて楽しい
HappyBirthdayと書かれた大きめのバッジを3つもらった、いらん!
値札には500円と書かれている、必要な人のところに届けたい気持ち
@ina_ani: 全部回ってないけど子連れということもあり、めちゃくちゃ色々もらえた(一部有料のものもあり) https://pbs.twimg.com/media/G4FKo4TWYAAmQ8-.jpg
パンフレットを渡すためにお菓子をつけたりしてくれてる
同じ市にあるというだけでまとめられた展示、良い
ゲーム制作会社から盆栽の展示まで、色々ある
面白そうyosider.icon
でもある程度大きな市じゃないと展示するものが足りなさそう
ゲーム制作会社らしい 2004年からやってる
知っているタイトルを探そう
先生みたいな話し方と言われる
子供に話すときは先生みたいな話し方を意識してる
そのほうが話を聞いてくれる
部屋の壁にハロウィンの絵を飾る
@ina_ani: 飾りを足した(後半はほぼ自分の作業、ついつい大人がやっちゃいますね、、) https://pbs.twimg.com/media/G4GAG5hXsAEjdZD.jpg
着地鳩.icon
おすすめのマンガを紹介する流れと見た
今度アニメ化する
https://youtu.be/fDNvhy-kJsg?si=5kqyg8_-Iq_B11eo
nishio.icon
気になっているけど5歳の娘にはまだ早そうinajob.icon
実は同僚ですnishio.icon
ボードゲームを作ってるので数年後にやりましょうnishio.icon
@nishio: 明日Open Source Conference 2025 Tokyo/Fall #osc25tk には台湾発の「オープンソースプロジェクトを進める体験ができるゲーム」 手作りで生産した世界にまだ一つしかない日本語版、入口右Code for Japanのブースです!
https://pbs.twimg.com/media/G4BzcDIW0AA4TKp.jpg
https://pbs.twimg.com/media/G4BzcDGXsAAXnCm?format=jpg&name=large#.jpg
ゲーム性はまだ不要かな
流石に26時に寝て7時に起きるのは無理だった
7時に起きはしたがぼんやりしてたら1回スヌーズして、それからトイレに行ってぼんやりしてまたスヌーズしてた
Oura Ringにちゃんと「今日はフルパワーではない」と言われてる
こういうことを書くから寝てないんじゃないかと心配される
予定のない普段は目覚ましをかけずに寝たい時間まで寝てる
社内プロジェクトの影響で朝に会議予定を入れられらことが増えて不満だが、多くて週に2回とかなので普通の管理職とか外資系勤務とかに比べたらだいぶ少ないと思う
明日はお休み
何しよう
1: 家にこもってゲームとかCosenseこねるとかする
2: iPadとか書籍だけ持ってカフェとかでPCデトックス的なことをする
3: 山歩き的なことをする
terang.icon
ハットトリックテイキング
どっちも何度見たことやらって感じだけどもコメント欄に知らなかった伏線解説や考察が溢れててそれが楽しい。
cak.icon
昨日は布団をぜんぶ入れ替えてほかほかにしたので寝過ぎてしまい昼に起きた
細々とした事務作業みたいなタスクが色々あり、めんどい
とりあえずしいたけを水につけた
sta.icon
これなぁ、通る道ですわ
この人みたいに一応気を遣って声かけてくれるケースはたぶんレア
むしろガン無視して「お前はよどっか行け」の圧を出す方が多い気がする
こういう経験をもって無闇に一人でいる人に声かければいいわけじゃないと学習していく
ちなみに異性相手だともっとフィードバック減るので難易度が上がる
QWOP.icon
Day2当選!
https://gyazo.com/559f841b73b7800d9139ace5675a38e6
https://www.youtube.com/live/Edc4pEpYCmM?si=BNBT2P6vsSggo5n-
数公演振りにKアリのアリーナ席ですが、近くてえぐい https://gyazo.com/bcd1f1e400a3ffd2845889dbcf762d23
Hiro Aki.icon
最後に取得は制限時間以内に達成度100%でクリアというやつ
攻略サイト使い倒して必要なのを順に取りに行く効率もなにもないプレイでも余裕があったから、これの取得難易度は低い。が全部取得は骨が折れる
発売当初は難し過ぎると言われていたけど、ここまでやって振り返ると難易度そんなに高くないよなと思える
覚えゲー要素が強いから、最初は難しいと思えるけど一度覚えてしまえばなんとかなるという感じ
レベル上げという概念が無いアクションゲームだけど、きちんと装備整えて挑めば結構なゴリ押しが可能なのも、難易度が高いというよりも攻略順番とかが大事なんじゃないかなと思える
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散歩して美味しいもの食べてぼんやりしてたら半日以上経過してる
taktamur.icon
ClaudeCodeのSkillとして、自分の部分を外部化していく遊び
最初は「やり方」をskillとして切り出していくと思われる
そのうち「なぜそれをやるのか」部分を、既存のSkillの組み合わせとしてskill化していけそうな感触
暗黙知を言語化する単位として、Skillというのがちょうど良い塊感がある
しかもそれが動作するという
実行可能なドキュメント
skillとして自分の暗黙知を言語化していけば、そのうち自分の部分集合ができるかも?と妄想
おもしろcak.icon
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