攻めが有利なゲーム性の傾向
攻めが有利なゲーム性の傾向
最近やるゲームの傾向なのか、最近のゲーム自体の傾向なのか分からないけど、攻めた方が有利という調整な作品が多い気がするHiro Aki.icon そういったシステムの方が楽しいから良いこと
モンスターハンターワイルズでも、傷口のシステムがあるから、ちまちま攻撃する立ち回りよりも、がんがん攻撃して傷口作って傷口破壊の技使ってモンスターの行動阻害を頻繁に発生させたほうが動きやすく、意図的に攻めた方が良いというシステムに感じる 隻狼辺りから、そういうシステムが目立つようになってきた気がする 露骨に攻めた方が良いとするシステムで古めなのを思い出してみると、Bloodborneが個人的に始まりかなと codとか、チマチマ隠れながら進むほうが有利なやつに辟易してた様な