任天堂ハードの互換性は企業努力の多摩モノレール
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2026/05/05
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DS
以降
New 3DS
まで続いた
互換性
は尋常ではない
企業努力の多摩モノレール
だったのだろう。
DS
も
GBA
を差し込んで動かせたし、
GBA
は
GB
や
GBC
と互換性があったらしい。
ゲーム
に載せられる
ハードウェア
の性能の飛躍的な向上により
前世代
の
ハードウェア
の
エミュレータ
を積んでも動かせた、あるいは極めて根本的な設計変更は行われなかった。
とは言えよ、
DS
が
2004年
発売、
New 3DS
が
2014年
発売~
2017年
に発売終了だから、10年前のハードと
互換性
をもたせ続けたって凄えなー
でも
Switch
は
2017年
発売、
Switch 2
は
2025年
発売だから充分頑張ってるしなんならここから 3 年くらい頑張るんかなって思ったらちゃんと凄えわ
あ、
GB
は
1989年
、
GBA
が
2001年
だから同じくらい頑張ってる。
ってことは、
DS
を age たくなったのは完全に思い出補正だわ。
なんなら
Switch
系統はもう一回互換機出る可能性まである。
Switch
に対する
Switch 2
は
GB
に対する
GBC
、
DS
に対する
DSi
みたいな枠で、
GBA
や
3DS
みたいな物凄いやつで Switch 系統の最後を飾る説
流石に夢を見すぎかもしれない。
そもそもゲームに限らず、情報系
ハードウェア技術
一般の
指数関数
的躍進(所謂
ムーアの法則
)がそろそろ終わるんじゃなかろうかと思ってる。
ハードウェア
の性能に関する話で
量子力学の
トンネル効果
により電子が隣の配線に漏出して
ビットエラー
になるとか、
集積回路
の配線の幅が銅
原子
何百個分とか、
ハードウェア
の動作
クロック数
(1GHz)のクロック間の時間内に光が移動できる距離が 30cm とか
気合いとか
企業努力
でなんとかなる次元を超えて物理学的な限界の話が多々見られる。
なので、ゲームだけ躍進し続けるというのは夢を見すぎ。
と思ったが、
任天堂
の
ゲームハード
に対して
物理的限界
の話を持ち出すのはなんか違うような気もする。