任天堂の説明会行ってきた話
やっぱすげえ企業だわって話Summer498.icon
任天堂
https://www.nintendo.co.jp/jobs/recruit/event/
任天堂とは
だいぶ昔からある会社
かるたとか百人一首とか作っている
今も地味に作ってる
何を言ったかより誰が言ったか?takker.icon
実績がある会社が言うのと、特になんでもない会社が言うのとでは全くモットーの価値が違う
ハードを最大限に活かす遊び、ゲームを作っている
仮面ライダーで言うと、そのライダーの能力を最大限に活かしたアクションをするとかかtakker.icon
モットーを有言実行している
「世界中のお客様に遊ばれています」
数字を使った説得力
1億台とか2億アカウントとか百数十カ国とかSummer498.icon
生々しい誠実さ
生活必需品でないから、適当に作ると二度と振り向いてもらえない
だから誠実に作る
/kidaaam-92022284/ゲームは生活必需品ではない。だから、驚きが必要だ。
開発の様子(ネットワーク周り)を見せてもらえた
上澄みだけ説明してもらえた感
苦労話はそんなに聞けなかったなー
いろんなことやってる
特徴
デバイスが膨大
アクセス数に波がある
1億規模の通信が発生する可能性が想定されている
想定している規模がなんかおかしい
C10K問題が発生している
リリースタイミングでアクセスが集中する
たいへん!
サーバー数を柔軟に変えられる
変えられるってことは、自前でサーバーセンターを持っていないということかなtakker.icon
クリスマスが終わるたびに物理的にサーバーを破棄したらコストが大変だろうし
クラウド?bsahd.icon
多分全体的な数は変わらなくて構成が違うんじゃないかSummer498.icon
5台中スプラ用サーバー2台マリカ用サーバー3台みたいな割り振りを変えられる的な
そう言えば、借り物も持ってたか
AWSの話も聞くinajob.icon
https://aws.amazon.com/jp/about-aws/whats-new/2020/12/Nintendo-SwitchOnlineOnAWS/
徹底したバグテスト
0.00x%レベルにまで発生率を抑える
どうするか:人間が関わることを徹底的に減らす
社内通知システム
統合テストの自動化
マージ条件テスト
ナイトリーテスト
互換性テスト
恐ろしい互換性が保たれている
いまいち実感がわかないMijikko.icon
そんなソフトが起動しなくなるレベルの機能修正とかやってたっけって?
実感が湧かないのがむしろ凄いことだと思っているSummer498.icon
バグ修正とかもあるし、既存のものを全く変えないというのも無理があるかMijikko.icon
古い機能をそのまま残しておけば、動かなくなることは無いんじゃないかって思ってた
そういえばCとかも使ってるかぁMijikko.icon
C++やねSummer498.icon
組合せ爆発するため、夜にテストする
/sta/フレイキーテスト問題とどう向き合ってるかは気になるな……sta.icon
厚生
勉強させてもらえる
なんか試させてもらえる
任天堂はクソお硬い企業のイメージがあるMijikko.icon
任天堂のスマホアプリってエミュレーターで起動させてくれないし
やたらと改造対策とかデータマイニング対策とかに力入れてるし
3DS時代までザルだった反省なのかもしれないけれど
そのお硬さは著作権対策やから違う方向に対するお硬さやなSummer498.icon
他にも、某SEGAに比べておふざけ(ユーモア)が少ないと言うか…Mijikko.icon
黒い任天堂って最近もあったっけ?
ルイージいじりは割とあると思うけれど
最近は結構ブランド強化に力入れているイメージが強くて、むしろ親近感が薄い
USJとか映画化とか
ピクミンとかって純粋に任天堂が開発しているゲームじゃないしなぁ
ベヨネッタは任天堂ではなくプラチナゲームズが開発している
任天堂は発売元
それこそもともとベヨシリーズのパブリッシャーはSEGAだったはるひ.icon
最近はプラチナが自社販売を始めている
昔は下請け色が強かった
ベヨネッタ3 - Wikiwand
プロデューサーの欄には任天堂側のスタッフもいる
今気づいたけど前作には居た山上仁志の名前が無いな
任天堂とプラチナの共同開発でスターフォックスゼロという例もある
任天堂って言ったらマリオとかゼルダとかスプラとかが該当するかも
所謂内製ソフトはるひ.icon
宇治の任天堂資料館について何か話されてましたか?nejimaki.icon
当日にならないと遊べないゲームの仕組み
暗号化した状態でソフトを配布し、所定条件を満たした人にだけ暗号鍵を発行している
Switchは、発売当日になったのかをサーバー側に問い合わせるようになっているMijikko.icon
発売当日になったら、サーバー側が一定の暗号鍵を、ソフト購入済みの全ユーザーに配布しているんだと思う
PS Vitaでも同じような仕組みがあったMijikko.icon
多分他のプレステでもあるだろうけれど
いまどきどこにでもありますねはるひ.icon
日付変わった瞬間に連打するやつはるひ.icon
書き込みがあるとしゃべるUserScriptがしゃべってる
のでちょっと喋る時に混乱していたSummer498.icon