ソシャゲ・RPGとタスク管理
ゲーム
程よい粒度のタスクがいくらでも出来るように、複数の切り口が常に用意されている
デイリークエスト
アイテムを眺めて強化する
宝箱を一つでも多く空ける
ワープポイントを開放する
イベントが打たれる
キャラ新登場、新しいエリア実装
ゲーム内でストーリーが完結している
明確な報酬がある
現実世界
明確な報酬を自分で定義する必要がある
現実がゲームに近づきつつある
仕事や勉強をmotivateするもの
みんチャレ
スタディプラス
健康的生活をmotivateするもの
消費行動をうまく鼓舞するもの
イベント
小売店
メーカー
クレカ、電子マネーなど決済事業者
共通ポイントの事業者