グレート・ウエスタン・トレイル
デザイナー:Alexander Pfister(フィスター)
2017年の国際ゲーマーズ賞受賞作品
from 遊んだボドゲ20250301
https://gyazo.com/b5d23f8e68af76cf8d8bfc05ca147784
モンバサと並んでフィスターの二大名作と呼ばれる作品
ゲームメカニクスは、デッキ構築 × すごろく
テキサス州でいい感じの血統種の牛を育てて、カンザス州に汽車で届けるゲーム。最終的にはサンフランシスコまで届ける。
舞台は19世紀。線路は未発達で、道中ではアウトローに襲われたり崖崩れがあったり洪水があったりする。
ゲームとしては以下3つをバランスよくできれば点数が入る
1. いい牛を出荷できるよう、牛デッキを整える
2. 道中にいい感じの建物を建設して宿場町を発展させる
3. カンザス州から先、サンフランシスコ方面の線路を整備する
デッキ構築の感覚はドミニオンをやっていればわかるとして、すごろく部分がユニークで面白い
このゲームはスタートからゴールを何週も繰り返し回ることになるすごろく。
止まるマスがゲーム開始直後は少ない。つまり少ない歩数で、ゴールであるカンザスシティまで到着でき、牛を出荷できる。
カンザスで牛を出荷したらスタート地点であるテキサスまでまた戻って、牛を整え再びカンザスを目指す。
ゲームが進むにつれて道中のすごろくで止まるマスが増えていくことになる。なのでゲーム中盤以降はなかなかゴールまで辿り着かない。
市場に並んでいる人材から、どの専門家を雇用するかも悩ましいゲーム。