よりメタ的な「高度」
from 2023/02/07
意図していたタスクが意外とハマらなくて、途中やりで投げる
どこで撤退するか?
ずっとやろうと思っていたゲームをはじめたが、数時間やってもういいやってなる
A Plague Tale: Innocenceはネズミの表現(2023/01/21#63cb36a5b8bbfc0000f14670)が見れたからもういいと思う
そこが目玉だと思う
既に費やした数時間に見合うか?
思う、というのはクリアの体験は知らないのでなんとも言えないということ
苦手なステルスゲーム。プレイ自体は苦痛
あと5時間程費やせばクリアの体験ができる
その価値があるか?
ストーリーはちょっと面白そう。結末が気になりはする
続編が先日出た。続いていく物語ならなおさら見といたほうがこの先楽しめる
ボス戦など遊びに工夫があると思われる
昔、ゲーム1本の中でどのような遊びのバリエーションを盛り込んでくるか、ということに興味があった
それを見るモチベでゲームが続いた
ゲームプレイ動画でさくっとストーリー見てしまおうか、と葛藤することがよくある
が、いつかやるかもしれない
そのときが来たら自分で体験してみたい
逆に、思わぬ割り込みタスクにハマってそのようなものを多く完遂する
「高度」に沿わない振る舞いは避けたい
GTDの高度とか目標といったな概念にアンコントローラブルさを避けるという意味合いを感じていた
/blu3mo-public/世界の霧のような生き方とかマルチポテンシャライト的なポジティビティはそうではない
より高い、よりメタ的な高度か