ぽこ あ ポケモン
トップページ | 『ぽこ あ ポケモン』公式サイト
https://youtu.be/4I8f8y2IGBs
2026/03/05発売
https://youtu.be/vbrs38Vf_jk?si=I1zQ6mh6KpqEBAba
2025/11/13
メタモン
ポケモン
Nintendo Switch 2
ポコアポケモン
from 2026/03/05
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寝不足
スローライフゲームなので、タスクを依頼するとリアル時間で明日には出来てるよ、みたいな律速段階がある
これを最速全力で楽しみたい目線で遊んでしまうと、律速段階まで進めないといけない……!とスローライフから遠ざかる
徹夜が見えたので割り切った
そもそもゲームとしての日付変更線がどこか分からないけれども
予想以上に全てを破壊できて全てを再配置できるので、こだわると無限
主人公をメタモンにしていることで世界観を保ったまま体験が滑らかになっていると思う。鮮やか。
人型主人公がサンドボックスゲームで出来ることを期待通りに出来る上で、ポケモンでもある
頻繁に使うアクションを主人公自身が習得する。どうぶつの森やマインクラフトと対比して、基本アクションにインベントリの道具を用いずに済んでも自然
捕まえるのではなく同じポケモンとして友達になる。パルワールドと比較して、タスク依頼の関係が対等に見える。気まぐれに動かれることへの納得感があるように感じた
身体にアイテムを収納したり。液状変身生物の万能さは裾野が広い
転生したらスライムだった件か
リアクション時に見た目を大きく変えられる。表情や手足のモーション以外に感情を乗せられて、見やすい
ポケモンなのに、マルチプレイで主人公の見た目に差があることが自然
もし一般ポケモンが主人公だと色違いがあっても元の色に偏ったり、服を着て差異を出すしかない
人型のメタモンを主人公に据えるアイデアが出たときめっちゃ気持ちよかっただろうな……
名探偵ピカチュウでは人型のメタモンは不気味さを強調されていたため、表情でここまで可愛く変わるのは驚き
生息地を作ると、いなかったはずのポケモンがどこからともなく現れる。自然発生説!
たのしそ〜!caki.icontakker.icon
PV見て欲しくなった。本体も買わないといけない基素.icon
正式な名前だったんだ、「ぽこ あ」ってなんだろって思ってたsta.icon
コーエーテクモゲームスが企画・開発しているの知らなかったmeganii.icon
「ポケモン」初の Nintendo Switch 2 ソフト『ぽこ あ ポケモン』発売後4日間で世界販売本数が220万本を突破 | NEWS | コーエーテクモゲームス
本作は、株式会社ポケモン、株式会社ゲームフリーク、株式会社コーエーテクモゲームスが共同で企画および開発を行った、「ポケモン」初のスローライフ・サンドボックスゲームです。