ルールズ・オブ・プレイにおける「意味ある遊び(meaningful play)」
meaningful (意味ある,やりがいのある)play(遊び)を生み出すことが,ゲームデザインにおける目標である.
(カギカッコの引用は全て『ルールズ・オブ・プレイ』から取っている)
意味ある遊びの「意味」とは何か
「ゲーム内におけるある行動の『意味』は,その行為と結果の関係にある」
つまり,プレイヤーが行動をとること.そしてその行動に基づいてゲームが反応を返すこと.それが繰り返し行われる過程に意味があるということになる.
どのような意味が「意味ある遊び」を生み出すか.「意味ある遊び」の評価方法は何か
「意味」つまりゲーム内の行動と結果の関係がプレイヤーにとって認識でき,かつそのことが「ゲームのより広い文脈へと『統合される』場合,「意味ある遊び」が生じる』
としている.これはどういう意味か.
認識
「ゲームの中で行った行為の結果が,感知できる形でプレイヤーに伝えられる」こと.
より具体的に説明すると,
ゲーム内の重要な情報をプレイヤーが認識できること.
プレイヤーが行った行為に対して適切なフィードバックがあること.
以上の2つの要素が必要ということである.
統合
「プレイヤーがとった行動が,ゲームの中ですぐに意味を持つばかりでなく,そのゲームで後々の遊びの経験に影響を及ぼす」こと.
例:
将棋の手は,序盤の駒組みが中盤,終盤に取れる戦略に影響する.
スプラトゥーンにおいて,自分の武器の選択は試合中の戦略に影響する.
ポケモンの戦闘において,このターンの行動は試合の勝利に影響する.
まとめ
ゲームデザインでは,「意味ある遊び」を作ることが目標になる.「意味ある遊び」は,プレイヤーがゲームの状態,自分の行為の意味を「認識」し,かつそのことがゲーム全体へと「統合」される場合にうまれる.