UZURIG 2とは
ゲーム開発向けに設計されたAutodesk Maya用のリグシステムです
骨が入ったキャラクターモデルに対してリグコントローラを構築する仕組みを提供するものとなっています
セットアップ用のGUIで骨を指定するなどして簡単にリグを取り付けることができます
詳しくは以下のURLでも説明があります
特徴
※以下公式サイトから転載
骨のアニメーションからリグコントローラのアニメーションに変換
すべてのカスタムノードはC++製プラグインとして実装されており、高速で安定した動作を実現
リグ生成処理やUIのコードはPythonで実装されているため、カスタマイズが可能
モジュール空間内でのローカルセットアップによって無駄な計算を排除
選択しやすく視認性に優れた専用形状のリグコントローラ
コントローラ形状の保存機能により、リグ再構築時の作業負担を軽減
すべてのコントローラで軸方向の自由な変更が可能
Offset Parent Matrixを活用し、DAG階層を圧縮したスマートなコントローラ構造
複数の骨チェインを1つのリグモジュールとして扱う柔軟な設計
リグの設定情報を外部ファイルとして入出力可能(保存・再利用に対応)
補助骨(サポートジョイント)を制御するための補助ノードを用意
2種類のメソッドによるSoft IK機能
つま先のフロアコンタクト処理に対応
原点等倍スケールに対応