Common
このページは、SetupToolの右側にあるUI(Commonグループ)に関する説明です
https://scrapbox.io/files/68bee7b5b9eba50de5c60192.png
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UI説明
リグモジュールの共通設定項目です
モジュールリストで複数の項目を選択した状態で、設定を変更することができます。
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Is Build
ビルドするかどうか
Rig Name
リグの識別名
リグコントローラの名前にも影響します
Side
左右情報
リグコントローラの名前にも影響します
TIPS
"Rig Name" と "Side" は、組み合わせたときにユニークである必要があります。同じ組み合わせがある状態でビルドするとエラーになります。ただし、IsBuildがOFFで、ビルドされるものが重複していない状態であれば問題ありません。
Category
VisibilityをまとめてON/OFFするためのグルーピングに利用されます
未入力の場合:Baseというグループにまとめられる
Extra Host
設定変更用のアトリビュートをまとめるコントローラに、UZURIG以外のノードを指定できる
例:腕リグ
1. 腕用としてモジュール項目を用意、ModuleTypeにarm_ikを指定、JointListに骨を設定
2. Mayaシーン内に適当なロケーターを用意し、そのロケーターを選択してExtraHostの項目に設定(入力もしくは入力欄の右側にあるボタンを押す)
3. リグをビルド後、"IK Blend"などアトリビュートがそのロケーターのExtraAttributeとして追加される
Is Module Convert
骨からリグコントローラへの変換機能の有効化するかどうか
Affected Parent Joint
このモジュールの親にあたる骨がUZURIG以外によって制御されている場合、その影響をリグに反映させる
例えば、親の骨が補助骨であって、なんらかの自動制御が設定されている場合など。
周知のバグ:一部のリグモジュールで有効にならない場合がある
Rig Joint Sub Axis
内部的に生成される骨のSubAxisの手動制御。通常はAutoでOK。
セットアップポーズによって不都合な軸方向になってしまう場合があるので、手動で変更できるようになっている。
リグコントローラを動かしたときに、明らかにバグのような挙動をしたときは、この設定項目を変更すると解消する場合がある。