PRAGMATA
https://www.youtube.com/watch?v=jKsOZWGYPQk
84点 間違いなく良ゲー
↓あればnierに次ぐ85点台がありえたかもしれないなと思った点
ヒューの浸食が進行してる時の心境というか、仕草として表れる部分を今以上にもっと増やしてほしかったかなと
セーブ地点で回復できないでいちいちロビー戻らないといけないのがちょっとめんどくさかったかも 武器カスタマイズ等はできないにしても回復薬補充とかはできるようにしてほしかったかも
個人的には最初の段階でいくつステージあるのかみたいなのが分かっちゃってある程度の先が見えてしまったのが残念
ゲームのストーリー軸が透けて見えてしまう感覚 個人的には「こことここを回って、ここにたどり着居たらゴール」的なのが露骨に用意されてたら萎えるタイプなんですよ、章の終わりに次のステージの実態が明らかになるほうがすき
「そこにたどり着くまで」がストーリーの終着点として用意されていたとしても、道中で何回もたらいまわしにされる感じの方がいい そればっかりだと露骨すぎる気もするから良くないのだろうけど・・・
lunaticモード、用意できるなら最初から用意してほしかったなと カジュアルモードで最初から強制されるのきつい、ほとんどボスで苦戦できなかった NYボスとエイトで2,3回ずつ乙ったくらい
概要
『プラグマタ』は「パズルとアクションが融合した 新感覚のSFアクションアドベンチャー!」としたカプコン新規開発のゲームタイトルである4。 ジャンル SFアクションアドベンチャー
対応機種 PlayStation 5
Xbox Series X/S
Nintendo Switch 2
Microsoft Windows
発売元 カプコン
人数 1人
2026年4月17日
2026年4月24日