レイトレースシャドウ
レンダリング時に1ピクセルずつ計算する
光源からオブジェクト上のピクセルまでのレイ(光線)がたどるパスを計算し、そのパス上にレイを遮るジオメトリが存在しないか調べる
Pros
透明なオブジェクトの影を表現できる
影がオブジェクトから遠ざかるほどソフトになり、よりリアルに見える
Cons
レンダリングに時間がかかる
メモリ消費量が増える
トレースデプス
レイトレーシングのステップ数を有限にする
制限を設けないと、計算が無限に繰り返される可能性がある