デプスマップシャドウ(シャドウマップ)
奥行き(デプス)を事前に計算することでシャドウをレンダリングする場所を特定する
デプスマップの解像度を上げるとメモリ消費量も上がる
通常は1,024で十分、クオリティを高めたい場合は 2,048 または 4,098
それ以上上げる場合はレイトレースシャドウを検討する
Unity デプスシャドウ技法を自前で書いて影を落としてみる