ライトマップ用UV
UV2作成の注意点
UV2を作成する要領は、テクスチャ用に展開するときとは少し勝手が違います。以下にUV2作成時の注意点を列挙します。
UVを全て範囲内に収める
UVは重ならないようにする(ミラーリングの結果UVが重なるのもダメ)
変なUVの切れ目を作らない(平面の箇所を斜めに切ったりなど)
UVの歪みは少なく
UVの島同士は少し離す(ライトの影響が違うと分かっている島同士は特に)
ライトを当てた際の色合いが近い箇所でまとめる
ライトを当てた際に明るい箇所、暗い箇所で分ける
ライトが全く当たらないような箇所のUVは小さくしてスペースを節約する