明暗境界線
https://scrapbox.io/files/692485b6d4ad85a771ee2847.png
ライトとシャドウ境界部分に異なる色を差し入れる技法
SSSとかハレーショとかに近い 多分SSSの誇張表現?
https://scrapbox.io/files/692485b8fecb9dcd1097e9a5.png
答え
https://scrapbox.io/files/692485bae301a8390de6a274.webp
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nunnnu.iconこれどうやるの
撮影作業中なんだけどAEで明暗境界線もうちょっと楽に作れない?
colorkeepで影取る→50%グレーにreplace、赤境界線を引く→プリコンポしてブラー、オーバーレイしたものをトラックマットで貼る
って手順でしてるんだけどめちゃくちゃ手間かかる
ディフューズ(ここでいうこれは、ビューに写ってるソースの画像)パスにAEで LineDetectionすれば境界は取得できそう?
blenderグラデーションで擬似的にライティングとかをするため、ライトから計算されたパスだと不十分
select blur? で色を出したい境界の二色にブラーをかける→CC comp で差分を取得
もずや式特定の色境界に線を入れる方法
|本来クリプトマットで行う操作、ディフューズで行う場合きれいに抜き取れるのか問題
↓仕組みとしてきれい、応用できそう
blender NPRシェーダー自体にマットを組み込む
↓
グループノードに拡張機能を追加する形で一色(マット)が取得できれば、AEで色トレスして・・・でできそう
一つの追加ノードで全体を管理できる(便利)
AOVを使用する
一番スマート
nunnnu.iconライトパスのAOVを取得すれば差分取って色を抜き取れる
が、輪郭部分(キャラのアウトライン)にエラーが出る どうしましょう