万物創生をはじめよう
人生違いすぎて驚く
裕福ではないが?
誰かの日常は誰かの非日常
はじめに
三つの偉大な二十世紀芸術である映画・ジャズ・プログラミングを織り交ぜた二十一世紀の芸術形態。
バッチ処理
粒子自身は進化する機会がないのに、どうして、私たちの進化のために、そんなに完璧に用意を整えられるのだろうか。
私は大学というものは一定の高価な備品を揃えなくてはならないという強迫観念にかられているのではないかと感じた。しかし後年、私自身が、バーチャルリアリティ・システムについて、大学に同じ思いをさせることになる
コンピュータプログラムのような人間が発明したものを研究するのは、人類を見下ろしてそびえている真実を追求することよりも下だという気がしたのだ。
今日、研究職の求人に応募してきた才能溢れる若い人たちを面接するとき、気づくのは、その中に、何年も微烈な競争にさらされていたせいで、ひどく緊張していて、創造的になるのに必要な心のゆとりがない人たちがいるということだ。裕福な生まれでない限り、彼らの人生は前もって決まっている。
人と分かちあう世界、ほかの人たちがいる外の世界は、のろのろ、だらんとして、柔軟性のないものに感じられた。
他人と共有したいビュー?空間?
私がVRを好きなわけ
VRを通して私たちは、物理的現実をリアルにするものを感じとることを学ぶ
整う
脳はつねに、それらの幻像をいじくったり、テストしたりして、幻像の向こうにあるものを見ることを学ぶ。
ひとりの人と宇宙の残りの部分との間の境界は、映画というよりは戦略的ゲームだ。
体と脳はつねに現実を探索し、テストする。現実とは押し返してくるものだ。
認知論的な観点から言うと、現実とは次の瞬間について脳が予測したもののことである。VRでは、しばらくの間、脳は現実のものの代わりにバーチャルなものを予測するよう仕向けられている。
VRは説明しにくいトピックだ。それは囲いこむのが難しいからだ。
VRは果物の皮をむくように、現象をはぎとっていき、意識が残ること、そしてそれが本物であることを明らかにする。VRはあなたをあなた自身にさらけだすテクノロジーなのだ。
西海岸
彼女が物理学会長の娘で大学に入り込んだ
前もそうだけど大学に入り込むの得意すぎるだろ
結果の共有、すなわち変化の経験の共有こそが世界をリアルにするものだから。
vrこそソーシャル
小さい頃は想像の世界を共有できるが、現実世界と壁打ちした脳を持つ大人はそれができなくなる
実際は大変な労力と時間をかけなければ連成できない。ほかの現実制が思うままにできるという幻想を喚起するために、私たちに与えられた手段です。
粋狂の谷
勝者と敗者をはっきりと分けるゲームを回避することであるべきだ。
とはいえ、ゲームが、唯一、金になるインタラクティブな芸術形態だったのだ。
もはや決定論と自由意志との間に緊張は存在しなかった。未来を知る唯一の方法が実際に宇宙を動作させることであるとしたら、そのことに決定論的な土台があるかどうかは、私の哲学にとってもはやどうでもいいこと
人間は星占いとおなじ?
むしろ人間は動作させないと理解できない方法で、未来を想定する
エイリアンとの遭遇
ブログラミングは、エデンの園だった。今日、プログラミングは繁多な事務仕事にすぎない。コードは、自分のやりたいことと「クラウド」の中の既存の構造の無数の層との折りあいをつけるためのものにすぎない
没入感
インターネットなるものが存在する前には、女性たちが有機的なソーシャル・ネットワーキングの座長の役割を果たしていた。
テレビゲームやコンピュータゲームは人々をゾンビのようなトランス状態に引きこむ。とりわけ、子どもはその中から出られなくなってしまいがちだ。一方、VR体験は能動的であり、しばらくすると疲労を感じる。
うーん
新しい万物を身にまとい
執事ロボット
フィードバックを与えるためだけに周囲にものを置く必要がある?
一つの物体をいろんな形で遊ぶおもちゃなかったっけ?
肩も疲れない
舌は有望な出力
VRの中で新しい身体をつくりあげるとき、私たちは脳も拡張しているのだ。
VRは脳の探索
VRとは,運動野の知性を探求する手段
運動野が強調して問題を解くことがある
「オルガノマニア」と呼ぶ.つねに、新しい楽器を学んでいることを必要とする、という意味だ。
楽器は、これまでに発明されたハプティックなインターフェースのうちで最良のものであるだけでなく、あらゆる種類のインターフェースのうちで最良のものだー習熟と表現の豊かさへの潜在的可能性が私たちの求めるものであるならば。
何が可能なのか、楽器は教えてくれる。コンピュータ科学はまだまだ遠い道のりを行かなければ、はじまったとすら言えない。
日の出前
VRはときにLSDにたとえられる。だが、VRの使用者は、それがファンタジーであろうと世界を客観的に分かちあえるのに対して、LSDの使用者は分かちあえない。VR世界には設計と技術上の努力が必要であり、労を惜しまず、自分自身の経験を創造し、分かちあうとき、VR世界は最良のものになる。それはジェットコースターではなく、自転車に乗ることに近い。VR体験にはスリルがあるが、いつでもゴーグルを外すことができる。いつでも自分で制御することが可能だ。典型的VRは現実や夢や幻覚剤によるトリップにくらべて「低品質」だが、感覚を研ぎ澄まして違いを感じとれるかどうかは、使用者次第だ。
ユートピアは苦労して目指すものという感覚は消え去った。
ビックサイエンス(大規模な組織と資金を要する科学的研究)
六つの自由度
十分に速く正確なヘッド・トラッキングにあった。レイテンシが低いほど、視覚体験はよくなる。魔法で解像度が高まったかのようだった。
動作と結果の関係から高解像度な内部体験を脳内で作れる
このループの中ではレイテンシが非常に求められる
レイテンシが低い電子おもちゃ必要
4KOLEDでなくても,WDHDOLEDでも体感の違いを得られるということ?
キネクトハック
キネクトを面白がっていた友達いたな
自分はそんなに当時は興味なかった
見いだされる
VPLは日本でパーツを製造していたらしい
相争う半神たち
私たちはデータ集めのために、しょっちゅうバラバラにされていて、そのデータは、私たちから職を奪う策略を学習する無数の機械を動かすために利用されている。
市場の見えざる手と人工知能の類似性
市場を動かす無数の人に支払われる対価は用意されているのに,データ経済ではどうなるのか
フェノトロピック熱
対話型言語は中に入りながら作れない?
データベースにしてエディタという名のプログラムはいろんなものを使えるように使用?
ビットとエディタ
データと関数
関数よりも人間が直接使いやすいという意味でのエディタ
エディタを編集するエディタ
既存のマシンと接続できない出来損ないのllmが、マシンの方ではなく人間のほうを向いている
あんまりVRとは関係なさそうに見えるが
無理やりVRと結びつけすぎ感はある
エディタはllmがコネクタとなって使うべきだ
エアギャップ
シナプスのようなもの?
脆弱性をつかれにくい?