Scene Depth Node
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@6.9/manual/Scene-Depth-Node.html
Z buffer とか z 深度とかいう
深度というのは、カメラから見た奥行きの値になるので、カメラを回転すると値は変わる
linear
far を1として、0 ~ 1としてるっぽい。nearは関係なさそう
https://gyazo.com/651dd0983fbcd461ff87ba8986bfa176
Raw
near を1、far を 0としてるっぽい
near の近くが明るいけど、far が大きいとどれもすごい小さくなる
https://gyazo.com/24b687d8946e907acd925ab9d83f48c2
Eye
near と far の間の深度になる
linear * Camera.depth な気がする
* 0.1 くらいしたやつ
https://gyazo.com/34d14b4e0c2b1e7a67e80310cf4e7dc5
#ShaderGraph