SceneColor Node(CameraOpaqueTexture)
https://www.youtube.com/watch?v=7ToExWKVZW0
透過したやつを歪ませたりするときに使う
昔はTexture2DのRefを
_CameraOpaqueTexture
にすることで使っていたが
今はSceneColor Nodeで取れる
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@10.1/manual/Scene-Color-Node.html
URP側の設定をいじる必要もありそう
https://matcha-choco010.net/2018/11/06/unity-lwrp-cameraopaquegexture-grabpass/
#ShaderGraph