Clean Architecture
人類には早い感じがあるが果たして。。。
Unityを利用した大規模なゲーム開発にクリーンアーキテクチャを採用した話
CleanArchitectureでasmdefをガチった話(Unity)
Kodaiさんのリポジトリ
循環参照で困ることが結構ある
依存の矢印
UseCase -> Presenter -> View -> Controller -> UseCase
改善案
UseCase -> Presenter -> View <- Controller -> UseCase
ControllerがViewのイベントをRxで監視するようにした
ControllerはView経由とデバイス経由のInputを監視して、PrsenterとUseCaseの処理を呼ぶようになった
これでいいのか。。。?