Clean Architecture
#DI
人類には早い感じがあるが果たして。。。
Unityを利用した大規模なゲーム開発にクリーンアーキテクチャを採用した話
https://developers.wonderpla.net/entry/2021/02/18/121932
CleanArchitectureでasmdefをガチった話(Unity)
https://qiita.com/naninunenoy/items/07bc2088877318771565
https://github.com/naninunenoy/UnityCleanArchitectureExample
Kodaiさんのリポジトリ
GitHub - kodai100/Unity_SimpleCleanArchitecture
循環参照で困ることが結構ある
依存の矢印
UseCase -> Presenter -> View -> Controller -> UseCase
改善案
UseCase -> Presenter -> View <- Controller -> UseCase
ControllerがViewのイベントをRxで監視するようにした
ControllerはView経由とデバイス経由のInputを監視して、PrsenterとUseCaseの処理を呼ぶようになった
これでいいのか。。。?