BindPose
code: a>
// The bind pose is bone's inverse transformation matrix
// In this case the matrix we also make this matrix relative to the root
// So that we can move the root game object around freely
bindPoses0 = bones0.worldToLocalMatrix * transform.localToWorldMatrix; TRS(bone)^-1 * TRS(root)
rootのlocal座標を、boneのローカル座標に移動させるやつ
rootが原点、boneが(1,0,0)のとき、(1,0,0)は(0,0,0)に移動する
boneの(rootに対する)初期位置のTRSの逆行列
あるフレームでboneのrootに対する相対位置が与えられた際に、初期位置からの差分を計算したい
頂点の位置を動かす場合、初期値位置からの差分が欲しい
この差分は現在のRootに対する相対位置のTRS * BindPoseで得られる