3Dモデルデータ(fbx)をインポートする
https://github.com/masawada/masawada-3d
Unityでの.fbxモデルのインポートとその後の処理
モデルのインポート
手順
fbxファイルとテクスチャを両方インポートする
マテリアルを新規作成
Unilit/Texture
Textureにインポートしたものを指定する
fbxの方で、Materials に作成したマテリアルを指定する
https://gyazo.com/605285b43e29f35347eb755987ff0845
Rig>Animation Type でHumanoid を指定
https://gyazo.com/0a2dba8138f01158181630d4247cd774
AniamtorのAvatarにmasawadaAvatarを指定、コントローラはヒューマノイド用のものを指定すれば動く(すごい!)
https://gyazo.com/aca47aa12eb88cca6f00a93cf92cc4de
動かしてみた
https://gyazo.com/0f384af76eb398ffe1e9361e77eeab1c
ボーンの調整とかは masawadaAvatarのインスペクターから Configure Avatar を選択することで、別シーンが起動する
https://gyazo.com/e5eee8e4f9ff41dfbb0dd5aa7deb034c
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