視差マッピング/Parallax mapping
https://gyazo.com/009987077d76168ff5e9ac68b638353f
Height Mapを使ってuvを動かすやつ
結構おおざっぱなんだけど、割とそれっぽくなる
Prallax Occulusion Mappingというののもあるけど、UVを求めるのがレイトレ的なので重い
イプシロン進んでheight mapをサンプリングしてチェック、を繰り返すので。。。
shader
https://gist.github.com/shivaduke28/b224ebaebf4d70b7bd7ad396ecf2af31
Normal Map Shader
https://wgld.org/d/webgl/w043.html
#shader
#URP