SH Evaluation Mode
Light Probe あるいは Adaptive Probe Volumes に影響する設定項目
SH (Spherical Harmonics) のサンプルを Vertex shader あるいは Fragment Shader どちらで行うかを指定する
Mixed は両方で計算したものをブレンドする
Adaptive Probe Volumes における Mixed
URP 15.0.5 (Unity 2023.1) 現在, APV での Mixed は PerVertex と同じ処理になっている
まだアーリーなのもあってドキュメントがないため, そのうち実装されるのかは謎
Keyword
table:keyword
Auto (PerPixel) _
PerVertex EVALUATE_SH_VERTEX
Mixed EVALUATE_SH_MIXED
設定箇所
https://gyazo.com/5d888b25947c3a453196de6e34034391
Universal Render Pipeline Asset 内で設定する
デフォルトでは隠されているので, 右上 ... > Show Additional Properties をクリックすると触れるようになる
Shader
GlobalIllumination.hlsl 内で使用される
Light Probe のばあいは SampleSHVertex 及び SampleSHPixel
Adaptive Probe Volumes のばあいは SampleProbeVolumeVertex 及び SampleProbeVolumePixel