Double Slided Global Illumination
https://gyazo.com/23c2ebdc5b726b3c41eb6a65d03a2230
On の場合 裏面ポリゴンから光が侵入しない
なんか公式のドキュメントが無い気がする
https://scrapbox.io/files/652683a07d1399001b87f9d7.png
On の場合 Lightmap の Baking 時にのみレイが 表->裏 面に貫通しなくなるという処理 (Arnold などの処理に似る)
一番軽量なシェーダーを書いても発生するオプションのため, シェーダー側からコントロールはできない
Lightmap の Baking 時の話で, Runtime には影響しないので(おそらく), テクニカルな Baking やらないなら基本 On にしておいて良い