Double Slided Global Illumination
https://gyazo.com/23c2ebdc5b726b3c41eb6a65d03a2230
On の場合 裏面ポリゴンから光が侵入しない
なんか公式のドキュメントが無い気がする
https://scrapbox.io/files/652683a07d1399001b87f9d7.png
S_朝霧@VRC on X: "UnityのマテリアルプロパティにあるDouble Sided Global Illumination が何なのか、今更ながら理解した(リファレンス読んでもピンと来てなかった) 画像:Cubeの影をベイクした時。メッシュ表面に対向させた場合とメッシュ裏面に対向させた場合の比較。 https://t.co/ZZJ5uzYTfk" / X
On の場合 Lightmap の Baking 時にのみレイが 表->裏 面に貫通しなくなるという処理 (Arnold などの処理に似る)
一番軽量なシェーダーを書いても発生するオプションのため, シェーダー側からコントロールはできない
Lightmap の Baking 時の話で, Runtime には影響しないので(おそらく), テクニカルな Baking やらないなら基本 On にしておいて良い