ReWiND/ 初音ミク
https://gyazo.com/c129f5d193d9f6fca226a5f577c517a2
https://www.youtube.com/watch?v=rDLgXHt4yE8&list=RDrDLgXHt4yE8&start_radio=1
全体のテーマとしては創作論。
とくに白紙の前でどう頑張るかみたいなところがフィーチャーされているのと、音も電子というかEDMというか電子空間的な雰囲気があったので全体的に白ベースな雰囲気になっていった。
色はブルースクリーンに加え、あたたかい水族館さん、Dozenさん、(あとuesən) のアイコンが青かったから青。
青って良い。人と被ってもいいからもう少し使い続けたい。
なんとこの話をいただいたのが2025年の7月。中断に中断を重ね制作期間だけでいえば七ヶ月もかかってしまいました。
その節はすみませんでした…
CarCrash'n'Sirenを見てお話をくださったそうですが、実はそのCarCrash'n'Sirenも奇しくも同じような理由で後ろ倒しになってしまってます。 そのため前半と後半で結構作り方が違います。
イントロ
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白紙と言ってもデスクトップの中で創作は行われるだろうということでまずは起動から。
アナログな紙も何度か出てきます。
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「信号を合わせる」をラジオのようにツマミで周波数を合わせるようなものだと解釈し、何かを探しているような回転のアニメーションをつけました。レーダー。
試行錯誤中に回るものといえば、椅子、つまみ、ローディング。
椅子は素材を回転させているのではなく3Dで椅子を回転させてレンダリングしたもので、AE上で時間を角度で制御できるようにしている。よく見るとちゃんと影が動いている。
文字と文字の間を繋ぐ線は、自動的に上のレイヤーと下のレイヤーをつなぐようにエクスプレッションをつけたシェイプレイヤー。一度作ると便利で、線を引くこととの相性の良さからこのMVに始終登場する。
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まわりそうなもの全部盛りピザ
謎に高画質な上、エクスプレッション制御なので重い。
登場カットを拡大からにしてしまったせいでサイズも落とせなかった。
フィル
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このMVに何度も登場するウインドウ、様々なパラメーターをエッセンシャルグラフィックスに入れることで一つのコンポジションを複製するだけで形やトリミングの位置を操作できるようになっている。
Aメロ
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背景が紙に変化しつつ「意味がわからない」という歌詞に応答するように意味のわからない画面になっていく。
ウサもとうさんのイラストが薄くこちらを覗いていてキュート。
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急な文字PV風パート
曲調は変わらずとも追い込むようにリフレインする歌詞が焦燥感を煽るので、その焦燥感にスピード感を乗っけています。
とにかくスクラップアンドビルド。のなかでもスクラップ。作ったものがどんどん壊れていく。
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リビルドしてもエラーになる。
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ポップアップウインドウがメモ帳に変わり、メモ帳が3Dになって壊れる
映像で見るとそうでもないけど文章にするとどんどん壊れるな。
クロップすると急に画面が締まる
Bメロ(Build up)
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また壊れる
ここは切り取り線なので壊れるというよりは立て直すための解体とかの雰囲気です。
どのようにトランジションすべきかたくさん考えて、だした結論がフェードでした。
こういうモーショングラフィックスっぽいMVだと珍しい気がする。
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ほんとうにこのパートは作っては壊しの繰り返しで、あたすいさんからのFBももらいつつ形になっていきました。
Vコン時点では線を引いていった先に空に線が届くみたいな雰囲気だったのが、線が向かった先にもまた線があって、空に向かっている途中だったみたいな映像になりました。解釈の余地あり。
1st Drop
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ウサもとうさんのイラストがキマりすぎてて、あとは情報量を増やすだけで馴染みました。
背景に大味の音ハメモーションを入れています。
間奏(?)
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うっすらと話し言葉が聞こえるパート。
真っ暗にするかノイズにするか迷った結果オーディオスペクトラムになりました。音が大きくなるのとレンズ補正で光線のような雰囲気に。
Cメロ
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疾走感のあるパート。wiglleをかけた線にタービュレンとディスプレイスをかけて龍のような滑らかさをだしている。
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背景の音ハメの線がずっと野暮ったくてトルか迷ったんですが、回転のリピーターとチョークをつけたら高級感が出たので残しになりました。結果良かった。
音ハメがなかなかうまく行かず、エフェクトが多いのに何度も書き出し直し、結構な時間を食った。
最初にエフェクト無しで書き出せってそんなことはわかってるけど何故か問題はエフェクトをかけた後に発生するんです。
2番Aメロ
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画面にディストーションをかけ、それを一フレームずつずらして重ねます。エコー?知りません。
今試しにエコーでやったエコーの方が簡単だったかも
いやでも質感が結構違うな。わかりません。少なくとも今回は脳筋戦法でした。
インクのにじみっぽくなります。
左が比較(暗)、右が比較(明)です。
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紙はAE標準エフェクトのみでできてます。割とうまくいきました。
紙のテクスチャ長方形のシェイプレイヤーでマスク。シェイプレイヤーの線をwiggle(直線的に)、あとはCC Page Turn
そしてまた壊れる。今回は破る。
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メモ帳が出てきて、崩れて、割れる
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ディスプレイスまつり。重ね掛けするとマーブルっぽく見える。
3枚目の画像、単体で見るとわからないけど流れで見ると手描きアニメーション的な質感に見える。
基本はフレームレートを落としていることが大きいと思う。
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前のカットから続くように、手書きで塗りつぶされるトンネル。
2番Bメロ
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奥へ行くオブジェクト。その青をクロマキーにしてゆっくり空へと変わっていく
音がフィルターかかってくるのをどう表現しようかと考えた結果これになった。
ここは結構どういうオブジェクトを置くかとか、そもそもどういう動きにするかとか結構悩みました。
これはこうしよう!というよりはやっていくうちに完成品に鳴っていった感じです。
いやまあ基本はどこもそうかも。
Build up
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書き出し終わったあとに真ん中に目立つ緑の点があり続けることに気づきポスプロである程度消しました。
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フィルみたいなところでピクセルが荒くなるのがお気に入り
これのお陰で縦に開いていたところを横に閉じるという展開にしても違和感が出なかった。
フィル
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友人のアニメーター、ナポンゴにこのイラスト振り返らせてくださいとお願いしたら素晴らしいのが帰ってきました。
もともといつか手伝ってほしいと思っていたので、初めてとしてはちょうどいい分量で依頼できたなと思います
これからどうなるかはわからない
この一瞬しか使わない贅沢さもよい。
2nd Drop
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1st Dropを素材に好き勝手切り貼りした2ndドロップ。1stのデザインがうまくいったのでどう並び替えてもかっこよくなるボーナスゾーンでした。
やっぱり壊すの好きなのかもしれない。
こわすというかくずれるというか。
もとに戻っていくのも好き
さいごなのでたっぷりと画像を。
長くやっといてなんですが、少し寂しいですね。たくさん見ます。たくさん聴いてください。